Oculus Quest 2 anmeldelse - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Jeg er en ivrig fan av virtuell virkelighet og alt potensialet. Men helt siden VR begynte å komme seg inn i mainstream, har spørsmålet vært: når blir det endelig et ekte forbrukerprodukt? Dette er året og Oculus Quest 2 er produktet. Den siste versjonen av det frittstående VR -headsettet forfiner eller utvider tingene vi likte med originalen. Den er lettere, har en skjerm med høyere oppløsning, en kraftigere prosessor, mer ergonomiske kontroller og utvidede sosiale og delingsfunksjoner, bare for å nevne noen.

Men så bra som alt det er, den virkelige kickeren her er prisen. Quest 2 starter på $ 299, noe som betyr at Oculus endelig kan ha bygd bro over VRs største hindring - rimelig pris. For prisen får du et system med få kompromisser som kommer med over 200 spill og en sterk sosial tilstedeværelse. Alt det kombinerte, og dette er definitivt VRs år.

Oculus Quest 2 priser og tilgjengelighet

Oculus Quest 2 kommer i to varianter: $ 299 -iterasjonen med 64 GB lagringsplass og $ 399 -versjonen, som støtter lagringsplassen opp til 256 GB. Begge versjonene av headsettet er utstyrt med en Qualcomm Snapdragon XR2 SoC, 6 GB RAM og en 3664 x 1920 piksler hurtigbryter LCD-skjerm (1832 x 1920 per øye).

Quest 2 vil ha en 72Hz skjermoppdateringshastighet ved lansering, men det vil hoppe til 90Hz i nær fremtid.

Oculus Quest 2 -design

Quest 2 er forskjellig fra alt vi har sett fra merket. Til å begynne med er den hvit. Faktisk er det det første hvite forbrukerhodesettet vi har sett fra selskapet. Og sammenlignet med den opprinnelige Quest, har alt gjennomgått en viss grad av forfining. For eksempel er fordypningene rundt kvadratet av sensorer på Quest 2 mindre og avrundede sammenlignet med de langstrakte ovalene som finnes på originalen.

Quest 2 -kroppen er laget av lys grå matt plast. Strømknappen har flyttet seg inn på hodesettet, like under den høyre stabiliseringsremmen, mens lydkontakten og USB Type-C ladeporten sitter under venstre side. Det eneste som flyttet er den langstrakte volumknappen som ligger rett til høyre for faceguard. Apropos faceguard, den svarte, matte plasten er det eneste ikke-grå ​​stykket på headsettet. Den avtagbare komponenten er foret med tykt skum, noe som gir en mer behagelig passform.

I stedet for det litt stive systemet med myke plastbånd og stropper, bruker Quest 2 smidige lysegrå stoffstrimler. Sidestroppene kan forlenges eller forkortes ved å omplassere et par grå plastreimer. Toppbåndet har borrelåsfôr for å sikre en sikker passform.

Inne i headsettet er linsene dekket av en beskyttende film ut av esken som leder blikket inn i hurtigbryteren LCD-skjerm.

På 17,4 gram og 7,5 x 5,6 x 4 (stropp brettet inn) tommer er Quest 2 10% lettere enn forgjengeren, som veier 20,1 gram og måler 8,7 x 7,6 x 4,1 tommer.

I tillegg til headsettet og kontrollerne, leveres Quest 2 også med et glassavstandsstykke og en USB Type-C-lader. Og i forbindelse med min gjennomgang sendte Oculus også $ 49 Elite -stroppen, som erstatter de myke stoffstroppene til den mer stive konfigurasjonen som ble funnet på den opprinnelige Quest (mer om det senere).

Oculus Quest 2 komfort

Uten boksen var OG Quest det mer behagelige headsettet med håret mitt på håret. Men etter å ha justert Quest 2s myke stropper litt, fikk jeg en passform som var både behagelig og sikker. Selv om Quest 2 -heftet ligger foran, hjalp de brede stroppene til å fordele vekten komfortabelt rundt hodet mitt.

I årevis har jeg klaget på hvordan VR -hodesett ikke er laget for folk som meg som liker å ha stort hår. Det ser ut til at Oculus tok folks klager til hjertet, og det var slik vi fikk de mer fleksible, myke stroppene. Jeg satte stroppene på prøve da jeg plasserte håret mitt i en ganske stor bolle.

Hår teller til side, det handler om å faktisk se i VR. Jeg har brukt briller siden jeg var 8 år gammel, og mens jeg vanligvis bruker kontakter, siden pandemien, har jeg gått tilbake til å bruke briller på heltid. Det er der den hendige brillen -avstandsstykket kommer inn. Etter at jeg dukket ut faceguard, la jeg bare avstandsstykket inn i headsettet og byttet ut faceguard. Og voila, jeg kunne bruke mine flotte Miu Miu -rammer komfortabelt.

En stor endring Quest 2 introduserer er hvordan Oculus håndterer IPD (interpupillary distance). I stedet for en klumpete glidebryter langs hodetelefonens undervogn, flytter du bare linsene til venstre eller høyre for å få den ideelle innstillingen. Hodesettet har tre innstillinger, hvorav den første plasserer linsene på sin korteste avstand, 58 mm. Den andre innstillingen har en mer sentral posisjon (63 mm), mens den tredje har den lengste avstanden (68 mm).

Oppsett av Oculus Quest 2

Fra unboxing til å sette opp Quest 2 og deretter hoppe inn i VR var omtrent 40 minutter - bare fordi du trenger å få Quest fulladet før du dykker i. Hodesettet mitt kom med en 51% lading, og derfra tok det omtrent 30 minutter å få full ladning. I mellomtiden sørget jeg for at gratis Oculus -appen (Android, iOS) ble lastet ned og oppdatert og at kontrollerne var klare til å gå.

Når headsettet var ladet, pekte jeg det på og slo på strømknappen. Derfra gikk jeg gjennom trinnene for å justere linsene, koble til Wi-Fi og oppdatere kontrollerne og headsettet. Deretter pares headsettet enten automatisk, eller appen vil be deg om å skrive inn en femsifret kode generert fra Quest 2. Deretter trekker du ut Guardian-grensen (grenselinjen som hindrer deg i å gå inn i en vegg eller et møbel) og du er klar til å gå. Akkurat som den opprinnelige Quest, anbefaler Quest 2 en 6,5 x 6,5 fot, men jeg klarte det med et område på 5 x 6,5 fot. Likevel vil jeg virkelig at Oculus og alle andre VR-selskaper skal begynne å tenke på hvordan romskala skal skje på enda mindre mellomrom.

Når oppsettet var fullført, ble jeg transportert til det jeg skulle ønske var mitt virkelige hjem: en sublim luksusgrotte hugget inn i et rødt fjellklippe. Møblene var rustikke, men likevel elegante, og jeg følte meg umiddelbart hjemme.

Så la oss tale til elefanten i rommet. Oculus, ved hjelp av Facebook, vil at Quest -brukere skal slå sammen Oculus -kontoen sin i Facebook, ettersom Oculus -kontoer avvikles 1. januar 2023. Da jeg lanserte appen, oppmuntret en av de første meldingene jeg så til å lage bytte om. Jeg valgte å trekke Band-Aid av nå i stedet for å vente til senere. Å ha Oculus -påloggingsadressen slått sammen med Facebook -kontoen betyr en mindre uavhengig plattform å administrere. Det betyr også at Oculus vil ta i bruk Facebooks oppførselskode, på godt og vondt, som sistnevnte vil legge til en VR -seksjon.

Hvis du velger å ikke slå sammen kontoer, kan du fortsatt bruke headsettet etter 2023. Det er imidlertid ikke sikkert at noen av spillene og appene dine fungerer.

Oculus Quest 2: Hvordan er det?

“Du savner en dag, du savner mye, pleide min matematikklærer på videregående skole, fru Daly, å si. Det er en stund siden jeg har brukt en Oculus, og grensesnittet har definitivt blitt mer raffinert. Du navigerer fortsatt med enten kontrollerne eller hendene (mer om det senere) med valgene dine flytende på en tavle som ligner på Facebooks mørke modus.

Når det gjelder selve maskinvaren, tilbyr Quest 2 6DoF (frihetsgrader), som er en fin måte å si at du har et komplett bevegelsesområde på. Når det gjelder visning, har Quest 2 en 3664 x 1920 piksler hurtigbryter LCD-skjerm, som tilsvarer 1832 x 1920 per øye. Den pakker 50% flere piksler enn Quest (2880 x 1600 OLED -panel, 1440 x 1600 per øye). For oppdateringsfrekvens har begge hodetelefonene en 72Hz oppdateringsfrekvens, men Quest 2 vil støte den opp til 90Hz i fremtiden, noe som gir jevnere animasjon og en mer oppslukende opplevelse. For de som er litt bevegelsessensitive, kan det kutte ned på kvalme.

Jeg tror at skjermdøren endelig kan bli lukket. I det minste virket det slik for meg da jeg festet Quest 2. Uansett om jeg spilte en nyere tittel som Warhammer 40.000: Battle Sister eller noe eldre som Space Pirate Trainer, var det vanskelig å se de tydelige hullene mellom piksler som gjør det ser ut som om du ser gjennom titulær skjermdør. Jeg sier ikke at det er helt borte, men det er ganske nært.

Jeg hoppet inn i den dype enden og lanserte Robo Recall Unplugged. Og selv om den ikke har den grafiske troskapen til Rift -versjonen, er Quest -versjonen like frenetisk som originalen. Og jeg så ingen stammende eller desorienterende uskarphet da jeg pisket rundt i byen og demonterte useriøse roboter mens jeg gikk.

For de øyeblikkene var jeg bare centimeter unna et uheldig møte med en vegg; Guardian -systemet kom i gang og kastet opp signaturristen. Det er et system for tidlig varsling som gir deg beskjed om at du skal ha en ulykke. Og hvis det ikke er nok til å redde deg fra katastrofe, er Passthrough+ tilbake for å la deg se hva du skal krasje i. Kameraene montert på frontplaten gir et svart-hvitt syn på verden. Den er så skarp at jeg kunne lese en tekst på telefonen min, forutsatt at jeg holdt telefonen nær nok til ansiktet mitt.

Oculus Quest 2 sosialt

Jeg fikk to nye venner i går kveld …, vel Oculus virtuelle venner, men det var fortsatt kult. Jeg lastet ned betaversjonen av Venues, Oculus ’plattform for live -arrangementer. Og etter å ha gjort meg til en avatar, ruslet jeg inn i lobbyen. Siden klokken var 23, forventet jeg ikke å se for mange mennesker, men til min overraskelse var det en liten gruppe som samlet seg. Jeg gikk bort og før jeg visste det var i en dyp samtale om tilstanden til VR med en bilselger og en modell. Vi bemerket hvor godt ansiktssporingen fungerte og de forskjellige måtene lyset skinnet av en av min nye venns skallet hode.

Visst, ingen av de faktiske hendelsene spilte, men jeg brukte 30 minutter på å bli kjent med disse menneskene. Da det var på tide å komme tilbake til bedriften med anmeldelse, spurte jeg om vi kunne være venner. Etter at de sa ja, løftet jeg venstre håndledd, trykket på menyen venner -knappen, fant navnene deres og sendte dem en venneforespørsel. Derfra godtok de min forespørsel, og jeg tok min permisjon. Hvis Facebook har sin måte, kan dette være fremtiden vår.

I praksis ser Venues ut som PlayStation Home og Second Life hadde en high-def baby. Selv om alternativene for avataropprettelse er svært begrensede (jeg vil gjerne se flere kroppstyper, frisyrer og farger), har jeg laget en avi som jeg er komfortabel med. Interaksjon med andre mennesker jeg er ganske enkelt: bare snakk. Men hvis du vil gjøre litt mer, er det noen veldig Facebook-lignende følelser å jobbe med. Å gi tommelen opp vil bli belønnet med en liten pop og et par tommelen opp emojis mens du løfter hendene over hodet, utløser et kort konfettiregn.

Og så morsomt som å få det til å regne konfetti er, den store tingen her er ansiktssporing. Til tross for at halvparten av ansiktene våre ble hindret av et headset, ble jeg imponert over hvor godt mine nye venners virtuelle munn beveget seg i takt med ordene deres. Og å se dem fure en panne eller bryte ut i latter, fikk meg virkelig til å føle at jeg sto i lobbyen på et underholdningssenter med venner. Ettersom pandemien fortsatt pågår og regler for sosial distansering fortsatt er på plass, kan dette være en fin måte å møte venner og familie i stedet for Zoom, Google Meet eller hvilken som helst videochat du har brukt.

Men for ethvert fellesskap vil det alltid være noen få fluer for å ødelegge salven. Hvis du er en spiller eller deltar i et sosialt medienettverk, kommer du sikkert til å støte på troll. Det er en spesielt bekymringsfull situasjon fordi VR legger til potensialet for berøring, om enn virtuelt i blandingen av verbal trakassering. Oculus lar deg beskytte det virtuelle rommet ditt ved å dempe, blokkere og rapportere ne’er-do-wells. Jeg er ikke sikker på hvor effektive disse verktøyene vil være i Venues and Horizons, Oculus kommende virtuelle rom hvor du kan møte venner og spille, se filmer og skape verdener, men jeg håper det ordner seg.

Oculus Quest 2 delingsfunksjoner

Bare fordi venner og familie ikke eier et VR -headset, betyr det ikke at de ikke kan komme på moroa. Oculus har utvidet sine delingsmuligheter, slik at Quest 2 -eiere kan kaste innholdet ditt til enheter som kjører Oculus -appen, selv om jeg håper at selskapet finner en måte å la oss sende våre VR -nyheter til TV -er før enn senere. Du kan også ta opp, ta et skjermbilde eller livestreame møtene dine til VR. Med de to første alternativene lagres fruktene av arbeidet ditt på headsettet, og derfra kan du dele det med Facebook -tidslinjen din, w. Noe som også er tilfelle hvis du ønsker å livestreame.

Oculus Quest 2 -kontrollere

Akkurat som headsettet har Touch -kontrollerne blitt litt av en makeover og er stort sett laget av lysegrå matt plast. Toppen av enhetene, der ansiktsknappene og den analoge joysticken ligger, er farget mørkegrå. Den bakre og sidemonterte avtrekkeren og skulderknappene er laget av blank grå plast.

Hver kontroller har den store glorie med en skinnende "O" som pryder midten, mens bunnen av kontrolleren har en lysegrå lanyard for å hindre at du kommer til å hakke en ved et uhell. Som forgjengeren drives Quest 2 -kontrollerne av et enkelt AA -batteri, men den viktigste forskjellen er hvordan du får tilgang til dem. Quest 2 -kontrollerenes batterirom er sikret med noen hakk i stedet for magnetiske tenner. Det sikrer at batteridekslene holder seg på plass, i stedet for å havne i et uklart hjørne av lekerommet.

De nye kontrollerne veier 4,4 gram (uten batteri) og måler 3,5 x 4,7 tommer, noe som er litt tyngre enn Quest (3,7-unse, 4,7 x 4,3 x 3,5 tommer). De større dimensjonene gir en mer behagelig taktil opplevelse, spesielt når de samhandler med ansiktsknappene og analoge pinner.

I stedet for å hvile tommelen min forsiktig på ansiktsknappene fordi den ikke har noe sted å gå, kan mine rare lange sifre ligge langs siden til det er tid for litt handling. Oculus gikk til og med så langt som å legge til et lite sirkulært område laget av en litt annen tekstur, slik at tommelen kan finne veien etter muskelhukommelse og følelse.

Til tross for den større størrelsen foretrekker jeg Quest 2s kontrollere. I tillegg til å gi tommelen en hvilepute, føles den store rammen mer naturlig i hendene mine. Den bakre utløseren passer akkurat til den naturlige kurven til pekefingeren min. Min eneste virkelige klage på de nye Touch -kontrollerne er at sideknappen ikke gir nok tilbakemelding; det er litt grøtaktig for min smak.

Lyd fra Oculus Quest 2

Oculus fortsetter å imponere med sin integrerte lyd. Enten jeg nikket med hodet i takt med Rez Infinite eller lyttet til det som klirrer om natten i Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, var hodesettets integrerte lyd høy og rik. Og som en ekstra bonus er det posisjonelt, noe som betyr at når en eksplosiv tønne på venstre side gikk kaboom, kom det meste av vekten fra den retningen.

Det jeg virkelig setter pris på er hvor godt headsettet fanger opp talechat. Stående i en sirkel av andre VR -entusiaster, kom deres stemmer høyt og tydelig. Og takket være den integrerte mikrofonen gjorde jeg det også. Den romlige lyden forbedret virkelig opplevelsen, og det føltes virkelig som om jeg sto i en gruppe mennesker som chattet.

Oculus Quest 2 spill, apper

Da jeg gjennomgikk Quest for my sister site, Tom's Guide, hadde Oculus over 50 titler. Litt over et år senere, og de Quest-klare titlene er utvidet til å omfatte over 200 med enda flere apper på vei. Og mens jeg gravitert mot noen spill som Warhammer 40.000: Battle Sister, ble jeg positivt overrasket over hvor gøy jeg hadde racing rundt banen på en magisk kost i Little Witch Academia: VR Broom Racing. Men Oculus -biblioteket er mer enn spill. Katalogen har utvidet seg med apper, inkludert produktivitet og samarbeidsprogramvare som Spatial.

Prisene i Oculus -butikken fortsetter å spenner over et bredt spekter fra gratis og til de fleste på $ 39,99.

Oculus Quest 2 batterilevetid

Oculus hevder at Quest 2-headsettet varer mellom 2-3 timer. Hvis du spiller spill, får du sannsynligvis 2 timer. Men hvis du bare ser på filmer, kan du potensielt knirke ut 3 timers batterilevetid. Det er en nøyaktig vurdering da jeg klemte 2 timer og 13 minutter ut av headsettet før jeg fikk indikatoren for lavt batteri etter å ha spilt flere kamper.

Jeg avsluttet å spille nivå 3 i Rez Infinite og sjekket for å se at headsettet hadde 14% igjen. Jeg kom meg gjennom 2,5 episoder av Umbrella Academy før jeg fikk beskjeden om at det var på tide å lade opp.

Oculus Quest 2 tilbehør

Oculus har en rekke tilbehør for å øke Quest 2. Det viktigste er uten tvil $ 79 Link -kabelen. Ja, denne 16,4 fots ledningen kobler deg til en PC, men avveiningen er en betydelig støt i grafikk, noe som betyr at du også kan spille spill som er ment for Rift eller Rift S.

En annen potensiell må-ha er Elite-stroppen med batteri og bæreveske. For $ 129 får du den stive stabiliteten til Elite -stroppen med en integrert batteripakke som vil doble hodesettets batterilevetid og en pose å lagre den i. Hvis du bare vil ha en mer stiv passform, er det $ 49 Elite -stroppen. Du kan også kjøpe bærevesken separat for $ 49. Oh, og det er $ 39 Fit Pack, som kommer med to lysblokkere og et par ansiktsputer designet for bredere eller smalere ansikter.

Det er også en rekke tredjepartsutstyr, inkludert $ 100 over-ear Logitech G PRO Gaming Headset, Logitech G333 VR In-Ear Headphones ($ 50) og VR Cover Facial Interface & Foam Replacement Set ($ 29).

Bunnlinjen

På fjorårets Oculus Connect så Facebook -sjef, Mark Zuckerberg, for seg en verden der alle husholdninger har et VR -headset. Oculus Quest 2 setter oss sprang og grenser nærmere den virkeligheten. Dette siste headsettet svarer på et av mine store kjøttpålegg med VR: rimelig pris. Det starter på bare $ 299, som er hva PSVR startet. Men med sistnevnte må du fortsatt kjøpe konsollen, som du deretter er knyttet til. Oh, og så er det saken om PS -kameraet.

Quest 2 er et frittstående headset med en kraftig prosessor, sjenerøs RAM og en høyoppløselig skjerm med mange spill. Og headsettet tilbyr en overraskende mengde tilpasning fra hodestroppene til den faktiske konfigurasjonen. Helvete, du kan bruke hendene i stedet for kontrollerne avhengig av appen. Det er fortsatt noen ting Oculus må jobbe med, for eksempel batterilevetid og romskala-krav. Men for pengene er Oculus Quest 2 ambassadøren VR har ventet på.