Mortal Shell -anmeldelse: Slik fungerer det på PC - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du er like mye masochist som meg, søker du desperat etter det neste videospillet for å kjærlig knuse hjertet ditt og ødelegge uken din. Med Elden Ring ingen steder å se, er Mortal Shell den beste sjansen vi har for å klø den kløen.

Heldigvis har Mortal Shell gjort akkurat det. Selv om spillet er feil på grunn av et overveldende progresjonssystem og mangel på unikt innhold, er det fortsatt vel verdt å spille for alle Soulsborne -fans.

Mortal Shell -spill og narrativ oversikt

I likhet med de fleste Souls-lignende spill, er Mortal Shells fortelling utrolig minimalistisk og vag. Spillere begynner reisen i et tåkete rike der de må kjempe mot Hadern, en mystisk pansret mann som hjemsøker spilleren gjennom forskjellige steder i verden. Når de enten vinner eller taper kampen, blir de umiddelbart transportert til Fallgrim, en stor labyrintlignende skog.

Når de kommer, vil spillerne konsumere skallet til "Harros, Vassal" og bruke evnene hans til å gå videre gjennom området. Det er ytterligere tre skjell i spillet, hver med forhåndsinnstilt statistikk. Der Harros er ment å være en balanse mellom hver stat, er en smidig, en annen er tett og den siste har tonnevis med besluttsomhet.

Resolve er Mortal Shells unike bar som lar brukerne trekke ut spesielle evner festet til våpen eller styrke parryet sitt med spesialeffekter. For eksempel, med det hellige sverdet, kan spillerne bruke to resolveringsstenger for å gjøre det til en pigg og håndtere tonnevis av skader. Resolve gjenvinner ved å slå tonnevis av fiender i rask rekkefølge.

Generelt er Mortal Shell veldig forsiktig og beregnet, men hvis du er tålmodig, vil det avsløre seg som ganske enkelt å mestre. Som et generelt tips anbefaler jeg aldri å låse motstanderne dine, ettersom det er ganske unøyaktig å unngå å rulle mens du gjør det. Du vil finne deg selv som peker i en retning for å rulle mens karakteren din beveger seg i det motsatte.

Mortal Shells vanskeligheter

Mortal Shells kampsystem er overraskende tilgivende. "Harden" -evnen kan gjøre spilleren til stein og la dem motstå all skade som tas fra neste treff. Hvis du bare nærmer deg fiender når Harden din er avkjølt og unngår angrepene deres ellers, er du ganske mye uovervinnelig.

Videre er spillets parry -system litt ødelagt. Vellykket å trekke av en parry og bruke din resolusjonsmåler for å få en "Empowered Riposte" lar deg bedøve fienden, helbrede deg selv og deretter slå på dem. Det er til og med alternative versjoner som lar spilleren manipulere tid eller gjøre enda mer skade.

På den annen side ser det ut til at mange angrep er unparryable, selv når spillet indikerer at de er det. Det er et innebygd system som har parry-elementet festet til spillerens rygg rødt når et innkommende angrep ikke kan pareres. Selv om dette ikke er glødende, klarer jeg imidlertid ofte ikke å trekke meg ut av parryet når timingen var perfekt.

Spillets vanskeligheter stammer ikke fra kampsystemet. Dark Souls slet spillere ned ved å tvinge dem til å kjempe mot dusinvis av fiender og krysse en håndfull avskyelige hindringer i løpet av et enkelt løp. Mortal Shell tar dette til et ekstremt, da jeg brukte de første til tre timene i spillet på å vandre rundt i Fallgrim uten å finne et sjekkpunkt. Dette gjenspeiles i hele min 14-timers reise, med finalen som er spesielt brutal. Hver trange plass og gigantiske fiende skjøt angstnivået mitt gjennom taket.

Uforsonlig design

Spillets åpningsområde, Fallgrim, er en skogslabyrint spilleren utforsker ganske mye av spillet. Den kobles til alle andre miljøer i verden og har det eneste området som lar deg bytte våpen og skjell. Dette var opprinnelig frustrerende, da jeg en gang befant meg dypt inne i et annet område uten evnen til å bytte våpen. Det er et element som lar deg gjøre dette, men da jeg fant ut hvilket våpen jeg ville fokusere på å bruke, var det ikke mye bruk for meg.

Det er også gal at den eneste måten spillerne kan finne ut hva et element gjør i beholdningen, er å bruke det minst en gang. Dette legger så mye press på opplevelsen, ettersom selv de tingene som burde hjelpe spilleren er innhyllet av en følelse av frykt og mystikk. Spillere kan også øke kjennskapen til et element, og når det er maksimert, kan effektene endres. For eksempel, å spise en stekt rotte nok ganger økte helbredelsespotensialet med 10 poeng.

I tillegg kan spillere ikke raskt reise for et stort flertall av dette spillet, og selv når de får muligheten, er det noen få øyeblikk som forhindrer spilleren i å gjøre det. Denne typen system bidro til å legge til mye spenning, noe som gjorde en håndfull dødsløp utrolig minneverdig.

Overveldende progresjon og liten skala

Mortal Shells største problem er at det mangler et dypt eller tilfredsstillende progresjonssystem. Det er bare fire nærkampvåpen i spillet, og spillerne kan ikke nivåere eller endre karakterens statistikk. I stedet vil spilleren bo i "Shells", som hver har et ganske lite ferdighetstrær og en forhåndsinnstilt helse, utholdenhet og resolusjonslinje.

Jeg maksimerte min favoritt Shells ferdighetstre og oppgraderte mitt valgfrie våpen i løpet av de første syv eller så timene, noe som betydde at jeg tilbrakte resten av spillet uten en meningsfull måte å bruke mine glimt og tjære. I stedet kjøpte jeg tonnevis med kokte rotter og måtte behandle resten av opplevelsen som et actionspill i stedet for et rollespill. Som fan av Souls ble jeg skuffet, ettersom serien er kjent for sitt latterlige bygningsmangfold.

Mortal Shell er også ganske liten i skala, med bare fire unike områder i spillet, som hver enkelt ble repeterende. Spesielt Fallgrim er hjemsted for bare tre eller fire fiendtlige typer og mange eiendeler som blir resirkulert og gjenbrukt. Dette høres kanskje ikke ille ut, men spillerne vil konstant streife rundt i Fallgrim i fem eller seks timer av sin totale kjøretid. Heldigvis koster Mortal Shell bare $ 30, noe som gjør det klart at Cold Symmetry forstår at spillet ikke er en AAA -opplevelse.

Mortal Shells visuelle og musikk

Jeg er imponert over kunstretningen til Mortal Shell. Det meste av spillet bruker et veldig kult fargevalg, som oversetter den alvorlige ensomheten til den mørke og ødelagte verdenen dens skapninger lever i. Når spillerne ser mot Fallgrims himmel, ser de bare grenene til døde trær, som beveger seg rundt som om de eksisterer i refleksjonen av en vannpøl. Det ser dystert og marerittaktig ut, og når spilleren når toppen av det siste området, blir verden mer knust og usammenhengende, og tvinger dem til å gå med som om de går på et snor.

Og til slutt, hvis du venter et lydspor som ligner de som høres i Bloodborne eller Dark Souls, vær forberedt på skuffelse. Mortal Shells musikk er litt mer lavmælt, med slagverksfokusert lyddesign som bor på de fleste bossarenaer. Denne beslutningen øker definitivt spenningen, men den komplette mangelen på en minneverdig OST er opprørende.

Mortal Shell: PC -ytelse

Mortal Shell er ikke en altfor buggy opplevelse, men på grunn av spillets vanskelige natur er det spesielt frustrerende å bli lurt av de få som eksisterer. Et spesielt merkbart spillproblem er at Harden -evnen av og til slutter å fungere. Jeg kunne ikke bøte på dette uten å dø, noe som ofte betydde å miste en halv times fremgang.

En annen feil jeg opplevde, er hvordan spillet ragdoller karakteren din hvis de blir rammet av et spesielt tungt angrep. Da jeg fløy over gulvet, ble jeg utilsiktet fanget i en vegg. Da karakteren min reiste seg og kom tilbake til det normale, klarte jeg ikke å bevege meg og hadde ikke annet valg enn å avslutte spillet.

Den mest støtende feilen skjedde imidlertid da jeg beseiret den siste sjefen og ble spurt om jeg ønsket å starte New Game + eller gå tilbake til Fallgrim og forbli i verden. Jeg valgte å forbli i verden fordi jeg ønsket å få gjort noen ting først, og da jeg kom tilbake til arenaen var den siste sjefen i live igjen. Jeg var (og er fremdeles) ikke i humør til å kjempe mot sjefen igjen, så jeg bestemte meg for å la være. Utenfor dette har Mortal Shell aldri krasjet på meg.

Når det gjelder innstillinger, lar Mortal Shell deg endre kvaliteten på skygger, teksturer, visningsavstand, effekter, løvverk, etterbehandling og anti-aliasing fra lav til ultra. I tillegg er det et alternativ for HDR -funksjoner, og oppløsningsskalaen kan gå fra 30% til 200%. Alternativer for ubegrenset framerate, V-Sync, bevegelsesuskarphet og filmkorn er også tilgjengelige.

Mortal Shell: PC -krav

Jeg testet først Mortal Shell på skrivebordet mitt, som er utstyrt med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og i7-6700K. Jeg klarte rundt 30 bilder per sekund på Ultra -grafikkinnstillinger, med nedgang til rundt 20 til 25 fps i mer intense områder.

Jeg testet deretter spillet på en bærbar datamaskin utstyrt med en RTX 2070 Max-Q GPU og en Intel i7-10750H CPU. Jeg klarte mellom 60 og 70 fps på Ultra grafiske innstillinger med 50 som lavpunktet i visse områder.

Minimumskravene for å kjøre Mortal Shell inkluderer Windows 7 SP1 eller nyere, en Intel Core i5-4590 eller AMD FX 8350, 8 GB RAM, en NVIDIA GTX 970 eller AMD Radeon R9 290 og 40 GB ledig plass.

De anbefalte kravene inkluderer Windows 10, Intel Core i7 eller AMD Ryzen 7, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1070 eller AMD Radeon RX Vega 56 og 40 GB ledig plass.

Mortal Shell vil være tilgjengelig via Epic Games Store 18. august og skal etter planen slippes på Steam på et tidspunkt i 2022-2023.

Bunnlinjen

Mortal Shell vil sannsynligvis stå frem som en minneverdig opplevelse for de fleste som våger seg inn i sin mørke verden. Ja, den har et overveldende progresjonssystem, få unike fiendtyper og mange gjenbrukte eiendeler, men det er fremdeles ganske vellykket i det det går ut på å gjøre.

Hvis du er fan av Soulsborne -serien, enten det er på grunn av det utilgivelige kampsystemet, strenge plassering av sjekkpunkter eller tykk atmosfære som er moden med frykt, er Mortal Shell noe for deg.