Resident Evil 3 anmeldelse: Slik kjører den på PC - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Resident Evil 3 er et solid spill som dessverre må leve opp til hypen til Resident Evil 2. Det kommer ikke i nærheten av forgjengerens fortreffelighet på grunn av mange overveldende øyeblikk, intetsigende gåter og en kampanje som er kortere enn det burde være (som sannsynligvis er grunnen til at det er sammen med Resident Evil Resistance).

Selv om det kanskje ikke er et av de beste PC -spillene rundt, har Resident Evil 3 fortsatt et solid fundament med spennende sjefskamper, gripende miljøer og et raffinert kampsystem.

Latterlig fortelling

Resident Evil 3 åpner med at Jill Valentine mottar en telefon fra en venn som advarer henne om at hun må løpe. Midt i denne samtalen lader Nemesis, et monsteraktig laboratorieeksperiment, gjennom leilighetsveggen, kaster henne over rommet og begynner å jage henne gjennom et leilighetskompleks.

Nemesis fortsetter å ødelegge dører, vinduer og gulv mens bygningen brenner ut i flammer. Med noen bombastiske eksplosjoner, vakkert utformede dødballer og flytende animasjoner av Jill og Nemesis synker nedover dette komplekset, etterlater åpningsscenen et kraftig inntrykk på spilleren.

Jill blir deretter reddet av Carlos Oliveira, som midlertidig stopper Nemesis med en rakettskyter. Etterpå prøver begge å evakuere innbyggere fra Racoon City mens T-viruset sprer seg voldsomt i hele byen og gjør mennesker til zombier. Jill er veldig klar over at Umbrella Corporation er ansvarlig for dette utbruddet, mens Carlos, som tilfeldigvis er en del av deres Biohazard Countermeasure Service, er uvitende om detaljene. Som et resultat går de to på en reise for å avdekke sannheten bak konspirasjonen.

Med sine b-film-subplots og actionfylte scener er åpningen bare starten på en fortelling som er overveldende tøff. Selv om Resident Evil 3 knapt kvalifiserer som et skrekkspill, er dets dumhet unektelig sjarmerende.

Skrekk til handling

Forbedret kampflythet gjør fiendtlige møter mer engasjerende i Resident Evil 3 sammenlignet med forgjengeren. I stedet for å snuble målløst rundt kan spillerne nå utføre en dodge for raskt å manøvrere rundt dødelige slag. Når de utføres kort tid før et fiendtlig angrep, vil spillerne aktivere Perfect Roll, noe som får tiden til å bremse ned, brannhastigheten øker og markøren automatisk låses på fiendens hode i en kort periode.

Dette gjør sjefskamper og andre kampscenarier mer ferdighetsbaserte, ettersom spillere forventes å raskt unngå innkommende angrep og nøye vurdere når de skal laste på nytt, skyte og unngå. I motsetning til i Resident Evil 2 har spillerne en uforgjengelig kniv de kan falle tilbake på når de går tom for ammunisjon. Når det er sagt, hadde jeg alltid ekstra våpenrunder, ettersom spillet er utrolig sjenerøst når du slipper ammunisjon.

Dette står i sterk kontrast med Resident Evil 2, der sjefskamper var mer fokusert på å ha nok helbredende gjenstander for å overleve uunngåelige angrep. Endringer som disse bidrar vesentlig til at spillet går fra skrekk til handling, med områder som nå er mer åpne og fiender vanskeligere å drepe.

I stedet for å patruljere trange gangen og gjerrig spare ammunisjon, oppfordrer Resident Evil 3 spillerne til å spraye og be. Selv etter å ha slått spillet, hadde jeg en latterlig mengde ekstra ammunisjon på lageret mitt.

Rømmer Nemesis

Resident Evil 2’s Tyrant (ellers kjent som Mr. X) var en tøff hindring, men Nemesis er på et annet nivå. Mens Tyrant har merkbare bevegelsesmønstre, vil Nemesis falle ned fra himmelen, sprint mot spilleren og slå dem i ansiktet når som helst. Han forhindrer deg også i å stikke av ved å ta tak i beinet ditt med tentaklet, og selv når du har klart å unnslippe ham, hopper han rett foran deg.

Imidlertid er Nemesis ikke så skummelt som tyrannen fordi møtene hans er manus. Tyrannen reagerer på lyd, har faktiske roamingmønstre og får spillere til å få panikk på grunn av den høye dunken i støvlene hans. Han ligner mer på et spøkelse som vandrer rundt i de stramme korridorene på politistasjonen i stedet for et monster med et arsenal av ødeleggende våpen.

Nemesis er fremdeles en spennende motstander som gir deg en intens hindring å overvinne, men han har en mindre interessant tilstedeværelse enn tyrannen. Imidlertid kan jeg ikke nekte for at jeg fikk et panikkanfall første gang jeg så Nemesis sprint opp noen trapper.

Overraskende kort

I motsetning til forgjengeren har Resident Evil 3 en enkelt kampanje. I stedet for å velge mellom Jill og Carlos, hopper du mellom begge karakterene gjennom hele fortellingen. Resident Evil 2 unnskyldte den korte spilletiden med sin A/B -struktur, noe som betydde at spillerne låste opp en andre kampanje etter å ha avsluttet sin første. Siden Resident Evil 3 ikke har dette, forventer du at kampanjen blir lengre.

Resident Evil 3 er imidlertid enda kortere enn forgjengeren, da det tok meg bare seks timer å rydde. Ikke bare det, men du kan få en A -rangering hvis du slår spillet på mindre enn to timer. Til sammenligning er Resident Evil 2s A -rangeringstid mindre enn 4 eller 5 timer, avhengig av hvilken kampanje du spiller. Resident Evil 3 er uakseptabelt kort, og det er sannsynligvis derfor spillet er kombinert med Resident Evil Resistance.

Carlos er ikke like morsom

Carlos deler i Resident Evil 3 er ganske overveldende, først og fremst på grunn av hans begrensede arsenal. Mens Jill har tilgang til et hagle, granatkastere, pistol og magnum, kan Carlos bare bruke et angrepsgevær og en pistol. Videre, når du skyter overfallsgeværet, høres kulene dempet. Lyddesign bidrar sterkt til å få våpen til å føle seg tilfredsstillende, og det er en betydelig grunn til at det å spille som Carlos ikke er like morsomt.

Videre er det en tretti minutter lang seksjon hvor alt du gjør er å utforske den samme politistasjonen fra Resident Evil 2. Gjenbruk av en stor dødball er et skremmende valg, spesielt siden tilbakevendende spillere allerede har opplevd dette området mer enn en gang. Carlos har en unik seksjon, men det er mindre gøy når du ikke har mange våpen å leke med.

Til sammenligning er ikke bare Jills arsenal mye større, men alle områdene hennes er unike. Det er et øyeblikk når spilleren kommer til å besøke kloakkene igjen, men det er kort og annerledes nok til ikke å være frustrerende.

Overveldende hemmeligheter

Resident Evil 3s hemmeligheter er fantasiløse, ettersom de fleste av dem er avhengige av et enkelt element som Jill bærer med seg gjennom det meste av spillet. Videre er det knapt noen gåter, og de som eksisterer er ikke spesielt interessante eller utfordrende.

Hvor Resident Evil 2 fikk deg til å lete etter trygge kombinasjoner, skapkoder og spesielle ting å kombinere sammen for å finne måter å få tilgang til nye rom, effektiviserer Resident Evil 3 kampanjen så mye at den overbevisende naturen til sine hemmeligheter går tapt. Det er mange esker og skap som kan finnes gjennom hele spillet, men et stort flertall av dem kan åpnes med en grunnleggende låseplukker, noe som forringer den spennende naturen ved å finne noe mystisk og finne ut hvordan du åpner det.

Verst av alt er Resident Evil 3 sine gåter så nedfelt av henteoppdrag, som ber spillerne gjøre ting som å slå på fire generatorer, skaffe seg tre sikringer eller søke etter to hetteglass. Mens noen få morsomme gåter er tilstede, som å bestemme hvordan du skal kjøre et tog for å komme til målet, er de fleste ganske umerkelige.

Poengbutikken

Innen Resident Evil 3s hovedmeny er en butikk hvor spilleren kan kjøpe våpen, gjenstander og poser ved hjelp av spillets valuta. Dette oppnås ved å fullføre utfordringer gjennom historien, men du tjener ikke mye for dem. Etter å ha slått kampen i sin helhet, klarte jeg bare å hente 8 060 poeng.

For kontekst er det dyreste våpenet Infinite Rocket Launcher, som vil koste deg 62 400 poeng. Denne mekanikeren eksisterer sannsynligvis som en måte å stimulere flere gjennomspillinger på, men det føles tvunget. Faktisk var jeg ikke engang klar over at denne butikken eksisterte før jeg slo kampanjen, siden den ikke var tilgjengelig fra selve spillet. Du må gå gjennom "Bonuser" i hovedmenyen for å komme til den.

Hovedproblemet med dette systemet er at Resident Evil 3 tilbyr få nye våpentyper til å begynne med. Det eneste nye tillegget som kan låses opp i kampanjen er Assault Rifle, så det er frustrerende at det gjenværende arsenalet er låst bak denne mekanikeren. Jeg ville elske å leke med RAI-DEN (uansett hva det er) og Rocket Launcher, men dessverre får jeg ikke tilgang til dem med mindre jeg driver ganske tungt.

Resident Evil 3 forventer at spilleren skal dyrke i dusinvis av timer bare for å leke med noe av det nye innholdet, noe som reduserer opplevelsen. Til sammenligning var alle gjenstander, våpen og samleobjekter låsbare opp gjennom kampanjene til Resident Evil 2.

Resident Evil 3 PC -ytelse

Resident Evil 3 kjører veldig bra på PC med svært få ytelsesproblemer og ingen merkbare feil. Imidlertid var det et øyeblikk under gjennomspillingen min hvor en zombie grep meg akkurat da jeg hadde slått en sjef, og da den foregående cutscene begynte å spille, forsvant Jills modell. Etter noen sekunder dukket hun opp igjen, og fortsatte å bevege seg med cutscene som om alt var normalt.

Innen Resident Evil 3 kan du pusle med innstillingene for Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Bildekvalitet, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Skygge kvalitet, skygge cache, refleksjoner på skjermrom, spredning under overflaten, volumetrisk belysningskvalitet, partikkelbelysningskvalitet, omgivende okklusjon, blomstring, objektivflare, bevegelsesuskarphet, dybdeskarphet, linseforvrengning og FidelityFX CAS + oppskalering.

Nederst på innstillingsmenyen viser også hvor mye grafikkminne du bruker og nivåene for behandlingsbelastning, bildekvalitet, modellkvalitet, belysningskvalitet og grafisk effektkvalitet.

Resident Evil 3 PC -krav

Jeg kjørte Resident Evil 3 på skrivebordet mitt, som er utstyrt med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM. Gjennom det meste av spillet fikk jeg konsistente 60 bilder per sekund ved 1080p med grafiske innstillinger på High (1GB). På High (2GB) ville imidlertid spillet noen ganger fryse et sekund eller to når det skjedde for mange ting på en gang. I tillegg, på denne innstillingen, ville den tidvis dyppe til 45 fps.

Jeg kjørte også Resident Evil 3 på min Dell XPS 15 med en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU. Med teksturkvalitet og andre innstillinger satt til Lav (0GB), slo den rundt 90 fps ved 1080p. Med teksturkvalitet og andre innstillinger satt til Middels (0,5 GB) hoppet den mellom 30 og 40 bps. Med teksturkvalitet og andre innstillinger satt til Høy (1 GB), nådde den konsekvent 30 bps.

Du kan kjøpe Resident Evil 3 gjennom Steam eller på Xbox One og PlayStation 4 4. april.

Minimumskravene for et system for å kjøre Resident Evil 3 inkluderer Windows 7, en Intel Core i5-4460 eller AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon R7 260x GPU og 45 GB ledig plass.

I mellomtiden er de anbefalte kravene Windows 10, en Intel Core i7-3770 eller AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU og 45 GB ledig plass.

Bunnlinjen

Resident Evil 3 kaster bort tingene som gjorde at reisen vår med Claire og Leon i Resident Evil 2 føltes som en retur til form for franchisen. Spillet gjenbruker hovedelementer fra forgjengeren, gir få engasjerende gåter og er kortere enn forventet. Og mens den viker unna sine skrekkrøtter, er skiftet i tone vellykket takket være økt kampflyt, flotte sjefskamper, nydelig natur og slående fiendemøter.

Det beste av alt er at Nemesis som jakter spilleren i hver sving er virkelig spennende, ettersom evnene hans gjenspeiler hans status som et supervåpen. Selv om Resident Evil 3 mangler noen av de slående elementene som gjorde forgjengeren utmerket, er det fortsatt en verdig oppfølger.