Gears Tactics så litt dum ut da traileren først falt på E3, men det burde da vært tydelig at et Gears of War-meets-XCOM-spill er en kamp laget i blod, tarm og ære. Den turbaserte strategikampen fungerer bra for Gears fordi den er en coverbasert skytter, så teknisk sett er formatet det samme, bortsett fra at du kan planlegge trekkene dine mer taktisk.
Det Gears Tactics bringer til bordet bortsett fra gjennomtenkt turbasert mekanikk, er hvor godt utviklerne Splash Damage og The Coalition nærmet seg kosmetikk og karakterskaping-alt er fritt for både valuta og kjønn. Selv å dykke inn i innstillingene viste seg å være fruktbart, da jeg oppdaget et vell av ytelser og tilgjengelighetsinnstillinger.
Mens jeg likte spillet, klarte ikke historien å fordype meg i universet før Gears. Jeg spilte 8 timer før jeg nådde et interessant plottpunkt. Til tross for det, for gameplayet alene, er Gears Tactics et av de beste PC -spillene du kan spille akkurat nå.
Gears of War -prequel du ikke ba om
Gears Tactics finner sted 12 år før den opprinnelige Gears of War. Denne Gears -troppen ledes av Gabe Diaz - faren til Kate Diaz. Utsikten til å utforske Kate Diaz familiearv virket som en spennende idé.
Gears Tactics åpnet imidlertid med et lignende tema som Gears of War. Gabe Diaz er nok en soldat som ble slått av COG og ble dratt inn i et annet stort oppdrag (minner deg om noen?). Diaz sin oppgave er å ta ut Ukkon, gresshoppen som er ansvarlig for å lage Corpsers og Brumaks. Jeg har ikke slått spillet ennå, men jeg er litt skuffet over tempoet i historien så langt. En stor gresshoppe som gjør store dårlige ting, er ikke akkurat det mest fristende agnet, og det er ikke nok historiedrevne snitt mellom oppdragene for å beholde oppmerksomheten min.
Til tross for det er dette fremdeles et Gears-spill med full-cut Gears 5-kvalitet klipp. Splash Damage og The Coalition sparte ingen penger på å levere hele Gears of War -opplevelsen, fra grafikken til det ikoniske Gears -lyddesignet og lydsporet. På toppen av det, mens du motorsag noen gresshopper, kan du bli serenaded av den dype og melankolske stemmen til Gabe Diaz, som spilles av ingen ringere enn den enarmede ulven selv, Sekiro-eller Noshir Dalal i virkeligheten verden.
Gears of War møter XCOM
I Gears Tactics får hver karakter et visst antall handlingspunkter (AP), og de kan bruke disse punktene til å enten flytte, angripe eller bruke en ferdighet.
De fire garanterte trekkene hver karakter kan utføre, uansett hvilken klasse de er, er Shoot, Overwatch, Reload og Disabling Shot. Shoot and Reload er selvforklarende. Overwatch lar deg velge et område (en kjegle) og skyte alle mål som støter på det med din investerte AP, en taktikk som er spesielt effektiv mot Wretches. På den motsatte enden av det er Disabling Shot designet for å avbryte fiendens Overwatch.
Overwatch er et pent system som gir deg muligheten til å planlegge angrep på forhånd. Dette er spesielt viktig når fiender er utenfor angrepsområdet og du vil vente på at de kommer til deg. Og å ha Disabled Shot for å motvirke fiendens Overwatch balanserer mekanikeren.
Imidlertid har jeg støtt på et par problemer med det. Mitt største crux med Overwatch er at hvis to enheter har et overlappende effektområde, vil enhetene skyte samtidig på det første målet, og dermed kaste bort muligheten til å treffe en andre eller tredje fiende som muligens er fanget i Overwatch. I mellomtiden, i mottakerenden, har jeg blitt fanget i Overwatch -området til tross for at jeg var like utenfor det viste effektområdet, noe som er utrolig frustrerende.
Et par gode ferdigheter som fremhever franchisens blodtørst etter gore er motorsagen og Bayonet Charge. De er tilfeldigvis mer enn visuelt tiltalende, ettersom motorsag og Bayonet Charge -ferdigheter gir en sikker måte å drepe en fiende på uten å ta en sjanse med din skisserte nøyaktighet. Mens du velger fienden du vil hakke, kan du også velge hvilket deksel eller åpen plass karakteren din lander på.
Dette er imidlertid litt finurlig, da jeg måtte plassere markøren min i akkurat den riktige posisjonen for å få den til å fungere skikkelig. Jeg løp inn i et lignende problem da jeg bestemte meg for hvor jeg skulle kaste en granat for å levere maksimal skade. På grunn av hvor nervøs markøren er, viser ferdigheter som disse seg kjedelige, noe som tar fra spillingen.
Noen av mine favorittøyeblikk inkluderer å kjempe mot den første sjefen i spillet, en Brumak. Det er det mest hektiske slaget i lov I fordi du ikke bare trenger å bekymre deg for å unngå Brumaks maskingevær, stampeangrep og missiler, men det er også Wretches som dukker opp av bakken gjennom Emergence -hull. Å takle Wretches kan kaste bort hele enhetens sving, fordi du må drepe alle Wretches og deretter kaste en granat i Emergence -hullet. Og hvis de må laste på nytt? Uff. Målet er å skyte Brumaks rygg. Å finne ut hvordan han sjonglerer ham uten å bli slettet var utrolig stressende og morsomt.
Velge spillestilen din
Hver karakter i Gears Tactics tildeles en klasse. Dessverre får du ikke velge klassen din, i stedet har du et ferdighetstreet spredt ut i fire forskjellige retninger som radikalt vil endre måten hver klasse fungerer på.
Klassene jeg for øyeblikket har tilgang til er: Support (healer), Vanguard (tank), Sniper (DPS, long-range), Scout (DPS, short-range) og Heavy (DPS, medium-range). Som en støtteklasse kan du prioritere å være en kirurg (helbreder på en enhet), en stridsmedisin (gruppelærer), en strateg (skadeforhandler) eller en paragon (en støtte som fokuserer på å gi lagkamerater flere handlinger).
I likhet med Support -klassen krever alle de andre klassene at du må velge hvilken retning du vil gå. Du kan dessverre ikke fylle alle ferdighetspoengene, da du bare kan låse opp 18 av 34. Det er imidlertid 17 ferdigheter på hver side, så du kan teknisk sett fylle to underklasser.
Hvis du er som meg, kommer du sannsynligvis til å bruke 30 minutter på å tildele ferdigheter til hver karakter hver gang du går opp et nivå, slik at du ikke ødelegger noe. Du skal ikke bekymre deg, for Gears Tactics vil belønne deg for å tilbakestille tokens etter at du har fullført visse oppdrag.
Jeg elsker tanken på underklasser fordi det tillot meg å til slutt velge måten jeg ønsket å spille. Som en paranoid spiller som er vant til å håndtere hardcore vanskeligheter, helte jeg alle Gabe Diaz sine ferdighetspoeng i helbredelsen hans.
Det som legger til det unike ved alles spillestil er deres våpen og rustninger. Du kan ikke velge karakterens hovedvåpen, men du kan konfigurere aksjer, blader, severdigheter og fat med utstyr du finner i spillet eller tjener ved å fullføre oppdrag. Disse endringene kan gi ytterligere ammunisjon, nøyaktighet, skade, kritisk sjanse, kritisk skade eller effektivt område. Når det gjelder pistoler og granater, kan du imidlertid bytte ut utstyret helt.
For rustning må du ha på deg hjelmen, så vel som over- og underkroppen. Rustning bestemmer hvor mye ekstra helse, unnvikelse, bevegelsesområde og kritisk slagmotstand karakterene dine får.
På toppen av det har noen våpen og rustninger ferdigheter. For eksempel har bryststykket mitt en passiv ferdighet kalt Untraceable, som gir enheten min muligheten til å ta en 40% skadereduksjon mot fiendtlige Overwatch -skudd. For våpenet mitt har jeg et syn som har den passive ferdigheten Diagnose, som øker enhetens helbredende ferdigheter med 10%.
Fremtidsrettet tilpasning
En av mine favorittfunksjoner om Gears Tactics er tilpasningen. Det gjør to ting som jeg synes alle spill bør gjøre: Det frigjør tegn fra kjønnsmerker og låser opp alle de kosmetiske alternativene helt gratis fra starten.
Du kan tilpasse klær, våpen og rustninger ved å velge forskjellige metaller, farger og mønstre for alt. For ikke-heltfigurene kan du endre hår, hårfarge, ansiktshår, ansiktshårfarge, ansikts arr, kropps arr, hodeplagg (gjenstander for hode, øvre ansikt og nedre ansikt), tatoveringer og til slutt navnet.
Hvorvidt en ny rekrut ser mer feminin eller maskulin ut, avgjør ikke kjønn eller hvordan du kan designe dem. Gears Tactics lar deg gjøre hva du vil, og jeg er alt for det. Jeg gjorde Gabe Diaz til et transseksuelt flagg. Til referanse brukte jeg Teal som hovedfarge og hvit som aksentfarge over standardmetallet med syet mønster for litt teft.
Det er overraskende å se alle de kosmetiske alternativene som er tilgjengelige i Gears Tactics som ikke er avsatt bak en betalingsmur. Det er 31 mønstre, 29 farger (inkludert 29 forskjellige aksentfarger festet til dem) og 16 typer metaller å velge mellom når du tilpasser rustninger og våpen.
Gears Tactics PC -ytelse
Totalt sett fungerte Gears Tactics utrolig bra - det var vanskelig å fjerne eventuelle feil eller feil mens du spilte gjennom spillets historie.
Da jeg dykket inn i grafikkinnstillingene, fant jeg en mengde alternativer for å optimalisere Gears Tactics. Det er oppløsningsskala, vertikal synkronisering, minimum og maksimal bildefrekvens for gameplay og kinematikk, filmisk skaleringsmodus og en performance tracker.
De mer avanserte tingene inkluderer: teksturdetaljer for karakterene, verden og effekter, samt skyggekvalitet, kartlegging av kjegle, skarphet og volumetrisk tåke. Det er alternativer for flere typer refleksjoner, for eksempel plan, blank og skjermplass. Topp det med verdens detaljer, kontaktskygger, skyggeoppløsning, dynamiske skygger, partikkels gytefrekvens, dynamisk objekts levetid, spredning av underoverflaten, dybdeskarphet, bevegelsesuskarphet, anti-aliasing, blomstring, blomstring, intensitet av objektivbluss, omgivende okklusjon , mesh -kompleksitet, skyggelegging med variabel hastighet, flislagte ressurser og asynkroniseringsberegning.
Det er mye.
Det som imponerte meg mest var å åpne spillet og umiddelbart bli sluppet inn i menyen Tilgjengelighetsinnstillinger, som er elendig og den typen fremtidsrettet ting jeg gjerne vil se oftere. Tilgjengelighetsinnstillingene inkluderer: fargeblindemodus, bildetekst, bildetekststørrelse, gore, modent innhold og "la spillet lese for meg." I den aller første menyen tilbød Gears Tactics også alternativer for gamepad og tastaturbindinger, noe som også er super nyttig.
Selv om du kan spille dette spillet på Xbox uten problemer, får du ikke mengden ytelsesinnstillinger du vil få på PC, så vi anbefaler å spille det på en god spillrigg hvis du har en.
Gears Tactics PC -krav
Jeg kjørte min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsnivå med 8 GB VRAM gjennom Gears Tactics ’meget praktiske målestokk på standard Ultra-innstillinger på 1440p og scoret 63 bilder per sekund. På Custom, ved maksimal utgang, traff jeg en respektabel 38 fps. Rammefrekvensfallet er verdt den ekstra detaljen som blir lagt til i spillet.
Med Aorus 15Gs laptop-nivå Nvidia GeForce RTX 2070 Super med 8 GB VRAM, spikret maskinen 69 fps på Ultra-innstillinger på 1080p og 65 fps på Custom maxed out-innstillinger med samme oppløsning.
Du kan enten kjøpe Gears Tactics på Steam eller Xbox (PC eller konsoll) for $ 59,99, eller du kan spille det gratis med Xbox Game Pass.
Minimumskravene for et system for å kjøre Gears Tactics inkluderer Windows 10, en Intel Core i3 Skylake eller AMD FX-6000 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 750 Ti eller AMD Radeon R7 260X GPU og 45 GB ledig plass.
I mellomtiden er de anbefalte kravene Windows 10, en Intel Core i5 Coffee Lake eller AMD Ryzen 3 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon RX 570 GPU og 45 GB ledig plass.
Bunnlinjen
Liker du Gears of War og XCOM? Du blir forelsket i Gears Tactics. Liker du bare ett av disse spillene? Du vil sannsynligvis fortsatt like Gears Tactics. Så lenge du er i orden med at historien tar litt av baksetet i begynnelsen, kan du omfavne den fullstendige taktikeren inni deg og finne på smarte måter å ta ut grubs.
Gears Tactics er en av de kuleste ideene for å knytte seg til en stor IP-adresse om en stund, og det minner veldig om spill som Halo Wars. Jeg gleder meg til å se at flere av Xbox -spill blir tilpasset forskjellige sjangere.