Resident Evil Resistance -gjennomgang: Slik fungerer det på PC - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Capcom besøker endelig Resident Evil online -opplevelsen med Resident Evil Resistance, et asymmetrisk multiplayer -spill med 4 mot 1 som følger med Resident Evil 3.

I Resident Evil Resistance må fire overlevende som er infisert med T-viruset fullføre mål og skyte seg ut av et eksperimentelt anlegg. I mellomtiden prøver Mastermind å forhindre flukten ved å gyte alle slags feller og skapninger for å løpe ut av klokken. Selv om Capcom har levert et stort utvalg helter og morsomt Mastermind -spill, er Resident Evil Resistance flott i teorien, men dårlig i utførelsen.

Fra de repeterende målene og kartene til den janky gameplay og pay-to-win loot boxes, kan jeg ikke forestille meg at Resident Evil Resistance overlever veldig lenge som en flerspilleropplevelse, med mindre den får en større overhaling. Vi anbefaler å sjekke ut listen over de beste PC -spillene du kan spille nå i stedet.

Resident Evil Resistance -helter

Resident Evil Resistance er veldig mye et heltbasert spill, uansett om alle er en "helt".

På Survivors -siden er det Valerie (Support, Healing), January (Damage, Hacking), Tyrone (Tank, Brawler), Samuel (Damage, Brawler), Martin (Support, Traps) og Becca (Damage, Firearms). I en fremtidig titteloppdatering vil Jill Valentine bli lagt til Survivor -listen, noe som er ganske kult. Jeg håper vi får se noen flere ikoniske tegn lagt til listen.

For Masterminds vil Resident Evil -veteraner gjenkjenne noen kjente ansikter. Listen inkluderer Annette Birkin (Creatures, Buffs), Daniel Fabron (Creature Control, Buffs), Alex Wesker og Ozwell E. Spencer. I motsetning til Survivors får du ikke tilgang til alle Masterminds i starten, noe som er irriterende. Du starter med Annette, men du må komme til nivå 5 for å låse opp Daniel, og deretter komme til nivå 5 med ham for å låse opp Alex, og så videre.

Resident Evil Resistance: Overlevende

Som en overlevende teller hvert sekund. Men før du kommer inn i et helvetes eksperimentelt anlegg, må du velge karakteren din og velge hvilken av de fire aktive ferdighetene du vil ha (du låser opp flere varianter når du rangerer). Når du gyter i det første rommet, har du en rekke paraplykreditter som du kan bruke, men du kan ikke bare sitte i butikken hele dagen. Klokken tikker, så du må vite hva du vil og bestille den ut av rommet. (Hvis du gyter med et nærkampvåpen, vil du vanligvis kjøpe en pistol, og omvendt).

Å drepe zombier og fullføre mål vil legge tid til klokken, men hvis du blir angrepet eller drept, mister du tid. Kommunikasjon og teamarbeid er nødvendig, ettersom du alle må administrere ressursene dine samtidig som du har nok lagerplass til å bære nøklene som er viktige for å låse opp neste fase av nivået. Heldigvis er det bare én kuletype for alle våpen, slik at du ikke trenger å styre ammunisjon for hagler, maskingevær og pistoler.

Kjernespillet ligner på Resident Evil 3 - bare pek og skyt, men du har også noen ekstra ferdigheter du kan bruke og en rekke nærkampvåpen til din disposisjon. Imidlertid, i motsetning til Resident Evil 3, er det ingen unnvikelsesmekaniker, noe som er slitsomt siden alt går raskt og hektisk.

Totalt sett er spillingen arkadisk, fra skadetallene over zombihodene til Survivor -bevegelseskontrollen er litt flytende. Dessverre er det vanskelig å få visse ferdigheter til å koble seg til, noe som er spesielt tydelig med slagsmål som Tyrone og Samuel, som har nærkampangrep som evner. Halvparten av tiden jeg savner fordi fienden allerede har beveget seg litt utenfor rekkevidde - dette kan lett løses hvis det var en sporingsmekaniker for disse angrepene.

I tillegg kan du ikke selge ting til butikken for kreditter, noe som gjør å bli kvitt søppel i beholdningen din utrolig frustrerende. Jeg ville ofte slippe varer i nærheten av butikken og plukket det opp ved et uhell da jeg prøvde å få tilgang til det igjen. Siden hvert sekund teller, sløser dette med verdifull tid i spillet. På toppen av det er alt byttet i butikken helt tilfeldig, så hver gang du går til en, vil det være forskjellige ting der, som også kan bli irriterende hvis du prøver å finne den ene pistolen du virkelig liker.

Resident Evil Resistance: Masterminds

Som Mastermind er din eneste jobb å sikre at partiet gjør det eneste partiene aldri bør gjøre: splitt opp - og du vet, dø.

Det er noen kule ting du har kontroll over som Mastermind, for eksempel å velge kart og hvor nøklene og safe er plassert via forhåndsinnstillinger. Dette gir deg litt mer kontroll over scenariet, og når du velger din Mastermind, kan du velge mellom varianter av deres tre aktive ferdigheter, så vel som to av deres viktigste skapninger.

Når du når rang 5, kan du tilpasse din egen kortstokk. Du vil ha fire tilfeldige kort i hånden din på et gitt tidspunkt, og hver vil gjøre noe som enten gir en skapning eller fullfører en handling. Du får et nytt kort for å erstatte hvert enkelt kort du bruker.

Masterminds har massevis av verktøy til rådighet for å oppnå dette (bortsett fra å plassere zombier og tyranner). Selvfølgelig kan du ikke bare gyte hva du vil. Det er en rekke kameraer på hvert kart, og de fungerer som dine øyne - hvis en spiller skyter eller deaktiverer et kamera, kan du ikke se. The Mastermind har også en energibar, og hver gang du gjør noe, tømmes baren i varierende grad.

Du kan også distribuere bjørneklofeller, og når motstanderen din sitter fast, gjør du et kamera til et maskingevær for å utslette dem. Hvis du sparer energi, kan du gyte spesielle skapninger som en tøff zombie, og så kan du bruke kamerafotograferingen Enhancer - Berserker -gass som buffer zombiene dine. Du kan til og med låse dører rundt kartet slik at spillerne fysisk må bryte dem ned for å komme gjennom. Når din ultimate er klar, kan du gyte din spesielle skapning som Mr. X eller G-Birkin.

Den største fordelen du har som Mastermind er at du ikke trenger å samarbeide med noen. Imidlertid ville det være fint hvis det var et kommunikasjonssystem i spillet som Mastermind kunne bruke for å håne spillerne, noe som ville skape en mye mer surrealistisk opplevelse.

Resident Evil Resistance -kart

Akkurat nå er det fire kart i Resident Evil Resistance, inkludert Abandoned Park, Downtown, Research Facility og Casino.

Disse områdene er kreative, og noen deler av dem vises faktisk i Resident Evil 3, for eksempel den siste delen av Downtown -kartet. I denne delen er det en haug med heiser som du må bruke for å finne veien rundt i området for å ødelegge målene. Å vente på at et løft skal komme ned er utrolig anspent, ettersom Mastermind aktivt prøver å rote dagen din.

Dessverre endres ikke layouten på kartene og målene. Når du har spilt et nivå et par ganger, vil du ganske mye huske oppsettet, og målene for hvert nivå på kartet er identiske. Det første nivået krever at du finner tre nøkler for å låse opp døren, det andre har deg til å jakte på et sikkerhetsnøkkelkort og deretter bruke det til å aktivere tre terminaler, og det siste nivået krever at du ødelegger noen eksperimentplater.

Det Capcom virkelig trengte å gjøre for å gjøre dette mer mangfoldig, var å lage modulrom i hvert kart slik at du kunne få prosedyregenererte økter. Og for målene burde Capcom ha lagt til en håndfull og deretter la dem randomisere per nivå, slik at spillerne opplever noe annerledes hver gang.

Resident Evil Resistance: utstyr, kosmetikk og tyvegods

Ja, det er tyvegods, og nei, de er ikke alle kosmetiske, så det er en pay-to-win-faktor for dette spillet, noe som ikke er morsomt overhodet.

Det som er interessant med disse tyvekassene, på godt og vondt, er at du ikke bare kan kjøpe dem med ekte penger, men du kan bruke ekte penger på RP Boosters, noe som øker RP -oppkjøpet - RP (Resultatpoeng) er valutaen brukes til å kjøpe kister. Du tjener RP etter å ha fullført en kamp, ​​og du kan også fullføre daglige oppdrag for å tjene poeng eller til og med kister. De er enkle oppgaver som Bruk 10 reparasjonssett eller Bruk Ultimate Skill 3 ganger. Du får en kiste for å fullføre alle daglige oppdrag, og du får en annen kiste for å fullføre et ukentlig oppdrag. Det ukentlige oppdraget jeg hadde var å "motta en resultatkarakter på 'B' eller over 5 ganger."

Fra og med alle de riktige godbitene - fra den kosmetiske kisten kan du få skinn til de overlevende, skapningene og til og med våpen. Du kan også få spray, bevegelser for overlevende og zombier og flere stemmelinjer for Masterminds. Jeg er alt for kosmetikk i tyvegods fordi det lar deg tilpasse spillestilen din uten å gi deg en fordel.

Utstyrskistene tilbyr imidlertid bytte som bytter spill for både Masterminds og Survivors-det er til og med separate kister for hver. Overlevende kan få massevis av spillforbedrende utstyr som spenner fra fire kategorier: Combat, Survival, Resource and Mastery. Det er utstyr som kan øke kraften til skytevåpen eller nærkamp og til og med la deg starte med mer ammunisjon i begynnelsen av en kamp. I mellomtiden er en Masterminds utstyrskategorier skapning, felle, kamera og verktøy. Ett utstyr kan øke helsen til skapningene dine og et annet kan øke Ultimate Skill -varigheten.

Til tross for at du må gå gjennom tyvegods for å få utstyr - det er begrenset. For eksempel er det bare et visst antall Low-Tier Equipment Chests (spesielt 24), så du kan ende opp med å få alt til slutt uten å måtte bruke penger, men det er fortsatt frustrerende at du ikke får velge hva du kjøper med din RP.

Resident Evil Resistance -moduser

Resident Evil Resistance -spillmodusene dreier seg alle om den samme flerspillermodusen, så det er ikke mye som endrer seg.

Når du skal spille spillet, har du imidlertid noen alternativer for å komme i gang. Først er det Quick Match, der du ganske enkelt kan stå i kø som en Mastermind eller Survivor (du kan til og med velge Random for å få det ene eller det andre). Det er også et alternativ for Survivor (Team Play), slik at du kan få en liten lobby med venner til å søke med deg. Dessverre kan du ikke stå i kø med en Mastermind.

Det er også et Custom Game -alternativ, der du kan sette opp et offentlig eller privat rom for å spille med alle vennene dine - dette er den eneste måten å spille Mastermind mot vennene dine. Prestasjoner og oppdrag kan imidlertid ikke fullføres i denne modusen, men du får fortsatt RP om enn "sterkt" redusert.

Bortsett fra de vanlige flerspillermodusene, er det en øvelsesmodus for både Survivor og Mastermind. Jeg spilte Survivor -versjonen først, og det var litt rart fordi spillet ikke fylte AI -lagkamerater for meg, men det var også bra å spille solo, ettersom AI Mastermind var der å kjempe mot. Da jeg spilte Mastermind -versjonen, skjønte jeg imidlertid hvorfor jeg ikke hadde noen AI -lagkamerater: fordi det ikke er noen AI. De overlevende satt bokstavelig talt urørlig og ventet på at jeg skulle slå dem ned. I det minste tilbyr Survivor -versjonen en fullstendig kamp minus lagkamerater, slik at du kan pusse opp ferdighetene dine, men Mastermind -versjonen tilbyr ingenting eksternt nyttig.

Resident Evil Resistance PC -ytelse

For det meste fungerte Resident Evil Resistance bra, men det var øyeblikk der rammene krasjet under en intens situasjon - spesielt da jeg kjempet mot en Licker. Det skjedde to ganger i samme eksakte situasjon, og spillet stammet konsekvent til jeg til slutt drepte Licker.

Når jeg søkte etter en kamp med broren min, tok søketiden litt lengre tid enn vanlig, så jeg antar at spillet bestemte seg for å dele oss opp og sende oss til helt andre spill, noe som var akkurat slik jeg forestilte meg at et matchmaking -system skulle fungere ( sarkasme).

Jeg ble imponert over mengden grafikkinnstillinger som Resident Evil Resistance tilbyr. Det er innstillinger for Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Textured Filter Quality, Mesh Quality, Shadow Quality, Shadow Cache, Screen Space Refleksjoner, spredning under overflaten, kvalitet på volumetrisk belysning, kvalitet på partikkelbelysning, okklusjon i omgivelsene, blomstring, dybdeskarphet og FidelityFX CAS + oppskalering.

Under innstillingene er det også nivåer som forteller deg hvor mye grafikkminne du bruker og nivåene for behandlingsbelastning, bildekvalitet, modellkvalitet, belysningskvalitet og grafisk effektkvalitet.

Hvis du lurer på om du vil spille Resident Evil Resistance på PC eller konsoll, vil vi anbefale PC, siden Resident Evil Resistance har et detaljert utvalg av grafiske innstillinger som du kan pusle med og du kan gå over 60 fps, som du kan ikke gjøres på konsoll.

Resident Evil Resistance PC -krav

Jeg kjørte Resident Evil Resistance på min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsnivå med 8 GB VRAM og slo rundt 60 bilder per sekund ved 1440p i høye innstillinger. Fps er imidlertid ikke begrenset, så ikke bekymre deg, da jeg hadde et gjennomsnitt på rundt 94 fps ved 1080p.

Jeg testet spillet på en bærbar datamaskin med en RTX 2060 GPU med 6 GB VRAM, og den var i gjennomsnitt 93 fps ved 1080p i høye innstillinger. Jeg kunne ikke engang maksimere innstillingene fordi jeg ikke hadde nok VRAM i noen av GPU -ene.

Du kan enten spille Resident Evil Resistance på Steam, da den kommer fullpakket med Resident Evil 3, eller du kan spille den på Xbox One og PS4 også.

Siden Resident Evil Resistance ikke har en Steam -butikkside i skrivende stund, kan vi bare anta at kravene er de samme som Resident Evil 3. Minimumskravene for et system for å kjøre Resident Evil 3 inkluderer Windows 7, en Intel Core i5-4460 eller AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon R7 260x GPU og 45 GB ledig plass.

I mellomtiden er de anbefalte kravene Windows 10, en Intel Core i7-3770 eller AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU og 45 GB ledig plass.

Bunnlinjen

Mer enn noen annen ønsket jeg en Resident Evil online flerspillermodus som var like god som dem i Resident Evil 5 og til og med Resident Evil 6 (ikke @ meg). Selv om Resident Evil Resistance har et interessant konsept, klarer det ikke å levere på det endelige produktet.

Og mens du kan argumentere for at det er et helt gratis spill, betaler du fremdeles for opplevelsen ved å kjøpe Resident Evil 3. Å spille en Mastermind er superfunksjonelt, og antall overlevende du må velge mellom vil holde deg opptatt, men det gjentagende mål og kart kombinert med janky gameplay gjør det vanskelig å nyte.

Totalt sett håper jeg at Capcom ikke lar Resident Evil Resistance stå i vinden etter lanseringen, fordi det trenger mye arbeid hvis selskapet vil at spillere skal holde seg til det.