Final Fantasy XIII retrospektiv: 10 år senere, og jeg er fortsatt forelsket - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

For hardcore Final Fantasy -fans var spenningen rundt Final Fantasy XIII tordnende. Den ble lansert i 2009 og var ment å innlede en ny generasjon av høy kvalitet JRPG, og en rekke flotte trailere klarte bare å forsterke sprøytenarkomanen.

Da spillet ble lansert, knuste det salgsforventningene og hadde den høyest solgte første uken av et spill i serien den gang. Imidlertid var mottakelsen blandet. Fans kritiserte det for lineært design, auto-pilotkamp og en liten fortelling. Selv om Final Fantasy XIII generelt mottok positive anmeldelser fra kritikere, er det fremdeles kjent for mange som starten på en tilbakegang for franchisen.

Imidlertid tror jeg bestemt at Final Fantasy XIII er et bra spill og sjelden får æren det fortjener. Med at det i dag er 10 -årsjubileum for verdensomspennende utgivelse, la oss feire en betydelig opplevelse for meg og så mange andre.

  • Se de beste PC -spillene du kan spille akkurat nå
  • Sjekk ut de beste bærbare spillene og de beste VR-klare bærbare datamaskinene

Mine første tanker

Overraskende nok var Final Fantasy XIII min introduksjon til franchisen. Jeg husker levende mitt 14 år gamle selv som surfer i PlayStation Store da jeg kom over XIII-2s demo. Etter en utmattende dag på skolen, startet jeg opp XIII-2 og ble forelsket. Samme kveld løp jeg til min nærmeste GameStop og hentet en Greatest Hits -utgave av Final Fantasy XIII.

Etter 50 timer med spilletid i spillet ble jeg feid av den nydelige verdenen, det fantastiske lydsporet og det stilige kampsystemet. Like etter startet jeg Final Fantasy XIII-2, og reisen min med franchisen fortsatte.

Andre fans støttet ikke når jeg viste entusiasme for XIII, og sa i stedet at det lett er det verste i serien. Mine forsøk på å forsvare Final Fantasy XIII ville ofte bli diskreditert fordi jeg aldri hadde opplevd resten av serien. Av barnslig tross gikk jeg tilbake og kom til Final Fantasy VII, som deretter førte meg til I, II, III, IV, V, VIII, IX og XIV bare for å bevise at de tok feil.

Nå, med en ganske betydelig del av franchisen under beltet mitt, er Final Fantasy XIII ikke lenger engang i nærheten av å være min favoritt. Imidlertid er det fortsatt en utrolig viktig opplevelse for meg.

Final Fantasy XIIIs handling og karakterer

Final Fantasy XIII finner sted på Cocoon, et flytende kontinent under kontroll av et undertrykkende teokrati kalt Sanctum. Spillet begynner med at en av mange hovedpersoner, Lightning, innleder et kupp mot regjeringen etter kidnappingen av lillesøsteren hennes, Serah. Samtidig er en håndfull opprørere som er lei av Sanctums undertrykkelsesband i et forsøk på å styrte sine undertrykkere. Imidlertid er hvert partimedlem stemplet som en l'Cie, et vesen som får stor makt til å oppfylle et "fokus." Hvis de mislykkes, blir de omgjort til tankeløse monstre. Som et resultat må partiet avlede oppmerksomheten til unnslippe deres skjebne.

Final Fantasy XIII har en fargerik rollefigur. Lightning er en mektig soldat med et kjølig eksteriør, men har et mykt sted for søsteren og et ønske om å hjelpe mennesker. Snow er en skrytende helt som er fast bestemt på å beskytte vennene sine uansett, i likhet med de fleste anime -hovedpersoner. Sazh er utrolig karismatisk og snill, og tar seg av en baby -chocobo som ofte hekker i hans afro. Hope er bare en sjenert gutt, for redd til å kjempe på egen hånd og uvillig til å si ifra for seg selv. Fang er den eneste som mangler generiske trekk, ettersom hun er høy med en tydelig australsk aksent, en sløv holdning og jernhånd. Og til slutt er Vanille utrolig peppende og vrimler av energi, og opptrer ofte så dumt som mulig i et forsøk på å tilføre tankeløs humor.

Final Fantasy XIII har mye personlighet takket være denne usannsynlige gruppen, og hvordan disse karakterene kolliderer er et viktig tema. De kommer knapt sammen, men de må holde sammen på grunn av deres uheldige omstendigheter. Lynets frimodighet er hele tiden i strid med Hopes frykt. Snøen skulle gif.webpte seg med Serah, men Lightning var aldri spesielt glad i dette arrangementet. Vanille og Fang er de eneste to karakterene som kommer spesielt godt overens, men det kan være fordi de er romantisk involvert, selv om det aldri er eksplisitt sagt.

Final Fantasy XIIIs engasjerende kampsystem

Final Fantasy XIII blir ofte kritisert for Auto-Battle-funksjonen, der en datamaskin bestemmer hvilke angrep partiet ditt bruker, avhengig av omstendighetene under kampen. Dette resulterer i hundrevis av møter der alt spilleren gjør er å spamme Auto-Battle-knappen for å vinne. Dette blir litt monotont, men det er ikke spesielt avvikende fra den vanlige kjedingen til franchisen.

Med utgivelsen av Final Fantasy VII tok serien en retning mot tankeløs kamp. Selv om spill som FFIV krever nøye planlegging og forberedelser for å overleve forræderiske fangehull, er Final Fantasy fra PS1-tiden mer opptatt av presentasjon, verdensbygging og karakterutvikling. Disse oppføringene har morsomme kampsystemer på plass, men de brukes sjelden på måter som utfordrer deg.

Med Final Fantasy XIII endres denne filosofien til det bedre. I stedet for å velge mellom dusinvis av overveldede staver og evner med lite taktisk applikasjon, bestemmer spillet automatisk hva som fungerer best i din nåværende situasjon. Med tillegg av Paradigms kan partimedlemmer skifte klasse midt i kamp, ​​hver med et sett med nye evner. Videre har karakterene et utrolig viktig ferdighetstre og en håndfull ting for å endre kampens strøm.

Som helhet handler kamp mer om forberedelse og en bevisst forståelse av styrker og svakheter. Du kan finne på å spamme Auto-Battle ofte, men å møte en utfordrende sjef og måtte finne ut hvilke partimedlemmer, paradigmer, ting og evner som fungerer best, er mye mer taktisk enn Final Fantasy XIII får æren for.

Dette er ikke å si at Final Fantasy XIII har en bedre kampstruktur enn spill som Final Fantasy VII, bare at den brukes på måter som er mer effektive og utfordrende.

Final Fantasy XIII er ikke perfekt

Så mye som jeg liker Final Fantasy XIII, er det vanskelig å nekte for at det er en devolusjon av serien på noen måter. Final Fantasy har alltid vært kjent for store åpne verdener, hvor ulike evner og gadgets er avgjørende for områdets progresjon. Biler, luftskip, ubåter og til og med chocoboer forandrer måten du samhandler med omgivelsene på, slik at spilleren kan utforske steder som vi tidligere har sett. NES og SNES Final Fantasy -spill er spesielt strenge med dette, og forventer at spilleren bestemmer hvordan han skal våge seg gjennom verden med svært få hint.

Final Fantasy XIII er imidlertid ikke et åpent verdensspill. Utforskning er lineær og spilleren er ofte buret til en enkelt, stiv bane. Det er liten følelse av eventyr, ettersom ting er dårlig skjult og hemmeligheter er minimale til etter spillet. Spilleren er fratatt evnen til å utvikle seg i sitt eget tempo på grunn av et stort sett scriptet opplevelsessystem. Det er måter å dyrke, men for det meste er du fanget i området du for øyeblikket krysser. Som et resultat frembringer Final Fantasy XIII bare illusjonen om et rollespill. Den ser ut som en og spiller som en, men den føles ikke som en. Rollen du spiller er uendret av dine beslutninger, og det er virkelig ingen måte å endre det.

Etter å ha slått Final Fantasy XIII, blir spilleren imidlertid kastet ut i et stort felt av kraftige monstre, låsing som kan endre spillet og godt skjulte hemmeligheter. Dette er det eneste åpne området, og det kan skryte av mange egenskaper spillet kritiseres for å mangle. Utelukkelsen av disse attributtene for nesten 50 timers spilletid var allerede skremmende, men det er enda mer moro å samle det med etterspillet.

Mitt favorittøyeblikk

Final Fantasy XIIIs finale og siste sjef, Orphan, er den desidert mest intense delen av spillet. Dette skyldes hovedsakelig at det er en tofaset kamp, ​​hvor begge seksjoner er forskjellige.

Spilleren forventes å bytte strategier på et innfall, og på dette tidspunktet i spillet vil de ha tilgang til massevis av evner for grundige kampplaner. Denne siste sjefen er den mest minneverdige vanskelige kampen i serien, ettersom et feilsteg kan sende deg tilbake til begynnelsen.

Jeg er en utrolig masochistisk videospillerspiller, så hele dette møtet er mitt favorittøyeblikk i Final Fantasy XIII.

Holder Final Fantasy XIII fortsatt?

Ettersom Final Fantasy XIII er 10 år gammel, er det sjokkerende hvor bra spillet ser ut. Miljøer forblir fantastiske, karaktermodeller ser fortsatt ganske bra ut og verdensdesignen er slående.

Å gå gjennom Hanging Edge og kjempe mot gigantiske militære maskiner over de svakt opplyste jernbanene og kollapsede broer i det første kapitlet er så levende. Mange forhåndsgitte scener er unektelig nydelige, og Final Fantasy XIII var grafisk foran sin tid. Å utforske verden er ofte mindre overbevisende, men de mange visuelle øyeblikkene skiller seg ut.

I tillegg er Final Fantasy XIIIs lydspor utrolig. Hovedstridstemaet, "Blinded by Light", føles så unikt når det gjelder bruk av strenger og horn. Det som formidles over dette lydsporet er organisk, med sanger som "Lake Bresha" og "Nautilus" krever umiddelbart en positiv høy energi. Andre ganger fremhever imidlertid spor som "Ragnarok" et hjemsøkende operatisk ensemble. Mange av disse stykkene bidrar betydelig til å gi Final Fantasy XIII sin friske atmosfære.

Anbefaler jeg det fortsatt?

Final Fantasy XIII er undervurdert. Visst, det er ikke det beste i serien, da det snubler i sitt nivådesign og mangel på en åpen verden, men det er mye å like her.

Det virkelig utfordrende kampsystemet, nydelig visuell design og mangfoldig rollebesetning bringer det virkelig til live. Det kan bli ensformig og trekke litt, men å bli kastet ut i verden var utrolig minneverdig.

Jeg vil ikke anbefale å begynne med Final Fantasy XIII hvis du er ny i serien, men jeg tror hardcore -fans bør gi det en sjanse.