Etter hvert som årene går, blir den virtuelle virkeligheten bedre og bedre, men for HTC Vive Cosmos ser det ikke ut til å være tilfelle.
Ikke misforstå, for $ 699 får du flotte funksjoner som en skarp skjerm, flott lyd og en solid app med massevis av spill. For den heftige prisen må du imidlertid overraskende lide med en ubehagelig design, dårlig sporing og et par store kontroller, noe som virker urimelig.
Det er vanskelig å anbefale dette headsettet alene, men hvis du vil kjøpe HTC Vive Cosmos, kan det være bra så lenge du er villig til å betale ut penger til basestasjoner ($ 135) for å forbedre sporing.
- Sjekk ut de beste VR-klare bærbare datamaskinene og de beste spillbærbare datamaskinene
- Se de beste PC -spillene du kan spille med HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos pris og tilgjengelighet
Hvis du ønsker å hente HTC Vive Cosmos, kommer det til å koste deg heftige $ 699, som er $ 300 dyrere enn den konkurrerende Oculus Rift S ($ 399). Og når du tenker på kostnadene for nåværende generasjonskonsoller - som Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) og Nintendo Switch ($ 299) - er det litt latterlig å kaste bort den typen penger til spillmaskinvare. I det minste er det ikke så dyrt som Valve Index ($ 999).
HTC Vive Cosmos -design
Det er som om HTC Vive Cosmos hoppet rett ut av en sci-fi-film, med sin dype blå farge som fremhever de hule trekanter over hele frontplaten. Dette er en sterk kontrast fra den originale HTC Vive, som tok den grunnleggende matt-svarte tilnærmingen.
Ansiktet til HTC Vive Cosmos er gjennomsyret av de nevnte hule trekanter som omgir de fire kameraene på panelet. Rundt brillene er det to ekstra kameraer. Strømknappen, ledsaget av en LED -indikator, sitter til venstre. Du finner interpupillary distance (IPD) -knappen, som kan justere fokuset på linsene, til høyre.
I det indre av HTC Vive Cosmos er det to gigantiske linser, med en sensor som sitter like over og mellom dem. Rundt interiøret er noe gummi for å dempe nesen, i tillegg til gigantisk skumpolstring for ansiktet. HTC Vive Cosmos har et gigantisk halo-hodebånd festet med to små øretelefoner og en 16,4 fot kabel som fører til en DisplayPort.
Min versjon av HTC Vive Cosmos kom ikke med en Mini DisplayPort -adapter, men kom i stedet med en koblingsboks, som krever at du kobler DisplayPort til en boks som sender ut USB 3.0 -port og DisplayPort til datamaskinen. Det må også være drevet, så du må finne et uttak for det også. Hvis du vil slanke oppsettet ditt, kan du kjøpe en omformer, som tilbyr de samme portene, men i en mye mindre formfaktor. Det ser imidlertid ut til at HTC har oppdatert HTC Vive Cosmos for å automatisk komme med en Mini DisplayPort -adapter og en omformer, noe som er flott.
Med 1,5 pund og 7,5 x 4,6 x 5,6 tommer er HTC Vive Cosmos litt tyngre enn Oculus Rift S (1,2 pund, 10,8 x 3,7 x 5,2 tommer), men den har et litt mindre fotavtrykk.
HTC Vive Cosmos -oppsett
Bortsett fra at jeg måtte koble massevis av ledninger til en liten boks, var HTC Vive Cosmos enkel å sette opp.
Etter at alt er koblet til, går du til HTCs nettsted for å laste ned Vive Software -appen for å konfigurere Vive. Gå deretter til Viveport -nettstedet for å laste ned Viveport -appen for å få tilgang til HTCs personlige spillbibliotekbutikk, som tok omtrent 8 GB data på datamaskinen min.
Når all programvare er oppdatert, kobler du DisplayPort til koblingsboksen og kontrollerer at alle utgangskablene går til rett sted. slå deretter på koblingsboksen. Cosmos kommer også med fire AA -batterier som du trenger å sette inn i kontrolleren (sørg for å plassere batteriene på båndet, slik at du enkelt kan trekke dem ut). Men før du dykker ned i virtuell virkelighet, må du huske på at det anbefalte lekeområdet er 6 fot, 6 tommer x 5 fot. Du kan imidlertid tilpasse lekeområdet til dine behov.
Når du er ferdig med forarbeidet, slår du på brillene og lar de 2880 x 1700 linsene treffe deg med den jevne oppdateringsfrekvensen på 90 Hz. For kontekst har Oculus Rift S-linsene bare 2560 x 1440 objektiver med en oppdateringshastighet på 80 Hz. Appen overfører deg til en gjennomsiktig visning, slik at du kan sette opp lekeområdet. Vive -appen får deg til å berøre gulvet med en kontroller for å bestemme høyden din og skissere lekeområdet med en pensel for å se hvor mye plass du har. Hvis du kommer nær noen av barrierene du har tegnet, vises en farget kontur (du kan tilpasse fargen i Viveport -appen).
Dessverre er opplæringen for HTC Vive Cosmos ikke så finurlig som for Oculus Rift S, men de er korte og informative likevel. Når du er ferdig, vil headsettet lede deg til Origin, som er ditt eget personlige hjem/hub -område. Opplæringen vil guide deg til hvordan du bruker kontrolleren og til og med gi deg noen fine gadgets å rote med, som et tegneverktøy og en RC -bil.
HTC Vive Cosmos -grensesnitt
Når du er ferdig med å høre på den hyggelige damen fortelle deg hva du kan gjøre i VR, kan du nyte komforten i ditt eget lille område, kalt Origin. Dessverre er det ikke så oppslukende som Oculus Home, fordi du egentlig ikke kan tilpasse plassen til din smak bortsett fra været og bakgrunnen.
Det er enkelt å navigere i menyene til HTC Vive Cosmos, og det er fordi det ikke er mye der. Det er tre store faner: Den venstre tar deg tilbake til Origin, senteret er Viveport -butikken som viser frem spill fra butikken og biblioteket ditt, og kategorien til høyre inneholder innstillingene. Dessverre kan du ikke legge ut fanene eller til og med få tilgang til et virtuelt skrivebord som du kan med Oculus Rift S. Imidlertid skinner HTC Vive Cosmos i innstillingsmenyen.
I denne menyen kan du justere volumet på headsettet (en funksjon som ikke finnes i Rift S), justere visningsmodus for linsene (Normal, Levende eller Natt) og aktivere eller deaktivere kameraets gjennomgang. Du kan også endre distansen og høyden på linsene i spillet for å justere det du spiller. Grenseinnstillingene lar deg bestemme farge, gjennomsiktighet og kameravisning av, naturligvis, grensene. Og selvfølgelig kan du justere gulvhøyden eller grensene herfra også.
HTC Vive Cosmos -ytelse
For et VR -headset som koster $ 300 mer enn Oculus Rift S, forventet jeg å være minst 75% mer nedsenket i spillene jeg spilte, men det var ikke tilfelle i det hele tatt. Enten jeg forberedte meg som en cyberpunk -ninja for å kutte fiendene mine med en katana eller utforske en nydelig åpen verden med en gripekrok, led jeg av mange problemer takket være den underparende sporing på HTC Vive Cosmos.
Å spille Psytec Games Ltd.'s Windlands 2 var en absolutt godbit, ettersom spillet tilfredsstilte min følelse av eventyr med sin halvpenne verden, så vel som min følelse av fare takket være det rouge-lignende spillet. Å spille dette spillet mens du satt, var imidlertid et absolutt mareritt. HTC Vive Cosmos ville konsekvent slutte å spore bevegelsen til kontrollerne mine og noen ganger slutte å spore på headsettet.
I Sairento VR spilte jeg mens jeg sto opp, og jeg hadde en mye mykere opplevelse. I "Cyber Tokyo" måtte jeg hoppe, skyve og mure løpe rundt pansrede samuraier og kjempe mot dem med pistolene mine, katanaene og stjernekastene. Spillet var morsomt, og Vive Cosmos reagerte OK på bevegelsene mine. Men jeg ville av og til støte på problemer, spesielt når jeg svingte sverdet og kontrolleren ikke ante hvor hånden min faktisk var (den var foran meg).
Jeg tok også en tur inn i Arizona Sunshine, og wow, kontrolleren sporing var spesielt dårlig i dette spillet. Hver gang jeg gikk for å laste om, ville armene mine bare bli fanget i luften i et splitsekund før systemet registrerte hvor pistolene mine faktisk var. Å fyre dem og sikte føltes bra, men hvis jeg flyttet sporadisk, visste ikke headsettet hva jeg skulle gjøre med seg selv.
HTC Vive Cosmos spill- og appbibliotek
HTC Vive Cosmos har det samme problemet som alle nåværende VR -hodesett har, det vil si at det ikke er nok AAA VR -spill tilgjengelig for å utvide spillutvalget, men på en eller annen måte har Cosmos det verre. Det er ingen eksklusive spill for HTC Vive Cosmos, noe som er latterlig med tanke på at headset som Oculus Rift S har tilgang til spill som Vader Immortal, Marvel Powers United VR og Insomniac Games 'Stormland.
Til tross for det tilbyr Vive en månedlig betalt tjeneste som heter Viveport Infinity som gir deg tilgang til hundrevis av VR -spill samt eksklusive tilbud og rabatter, alt for $ 12,99 per måned eller $ 8,99 per måned hvis du kjøper en årsplan. Dette minner veldig om Xbox vs. PlayStation-opplevelsen, der Oculus har spillene, men Vive har denne kule Game Pass-esque-tjenesten. Så hvis du vil prøve massevis av VR -spill uten å bruke masse penger, så kan Vive være noe for deg.
Det er fortsatt noen superfunksjonsspill på tjenesten, som Creed: Rise to Glory, som er et av de bedre boksing VR -spillene som finnes; Arizona Sunshine, et episk eventyr zombie skytespill; og til og med Five Nights at Freddy's VR. Hvis du er ukjent og har skrekkkløe, er det ditt spill. Det er også noen flotte spill du må betale for utenfor tjenesten, som Gorn og Superhot VR.
Det er også ganske mange apper i Viveport -butikken, som Firefox Reality, som bare er Firefox -nettleseren i VR, og Tilt Brush, som er et 3D -maleri som er opprettet av Google. Vive tilbyr også et utvalg originale serier å se, for eksempel theBlu: Whale Encounter, som transporterer deg dypt under havet til et senket skip, hvor du kan se den virkelige skalaen til en gigantisk hval i ansiktet ditt.
Utdanningsapper? Vive har det også, med apper som The Night Cafe, som er en VR -hyllest til Vincent van Gogh som viser deg maleriet hans fra et annet perspektiv, og Circadian Rhythm, som gir deg et virtuelt blikk inne i en celle, fra membranen til kjernen; dette vant Nobelprisen i fysiologi eller medisin 2022-2023-2022.
HTC Vive Cosmos komfort
Det 4,8 unse hoppet fra Oculus Rift S til HTC Vive Cosmos var en større forskjell enn jeg forventet. HTC Vive Cosmos er utrolig fronttung, og det var vanskelig å bevege hodet mitt til venstre eller høyre uten å føle hele vekten på headsettet bevege seg med meg. Det var ikke bare vekten heller; det var det tykke, halo -pannebåndet som fikk det til å føles som om jeg la et osteskive mot hodet mitt; det etterlot til og med et lignende avtrykk.
Det er noen få ting du må bekymre deg for å få en "behagelig" passform med HTC Vive Cosmos. Først er det justeringsskiven på baksiden av hodebåndet for å justere tettheten; så er det den øverste stroppen for å justere dybden på skallen din og IPD -knappen for å fikse fokus på linsene. Det er utrolig vanskelig å finne den riktige posisjonen for å holde øynene døde midt på linsene, som er den eneste måten å se alt i så skarpt fokus som mulig, samtidig som du holder pannebåndet komfortabelt rundt hodet. Pannebåndet føles mest behagelig når det ikke er i riktig posisjon.
Imidlertid er det ett designvalg jeg faktisk liker med HTC Vive Cosmos: at frontstykket kan vippes opp og ned, slik at du enkelt kan montere headsettet på hodet ditt, men også trekke brillene opp for å se den virkelige verden foran du. Dette er mye mer effektivt enn gjennomsiktighetskameraene. Det gjorde det også mye lettere å bruke headsettet mens du brukte briller.
Det headsettet ikke har, er en dybdejusteringsfunksjon for å flytte brillene nærmere eller lengre bort fra ansiktet ditt. Du skulle tro at den tidligere nevnte funksjonen ville være en god erstatning, men det hjelper ikke akkurat å holde brillene tett mot ansiktet mitt.
HTC Vive Cosmos -kontrollere
Vive Cosmos -kontrollerne er designet på samme måte som Oculus Touch -kontrollerne, minus all den kule berøringsfunksjonaliteten. Hver Vive Cosmos -kontroller har en tommelfingerpinne, to ansiktsknapper, en menyknapp, en støtfanger og en utløser (for pekefingeren) og en gripeknapp (der langfingeren går). Kontrollerne kommer med en snor slik at du ikke kaster dem et sted, og hver kontroller veier 7,4 gram.
Selv om Vive Cosmos -kontrollerne absolutt er omfangsrike og tåler å gå ned i vekt, gjør de noen få ting riktig, og starter med knappelayoutet. Paret med ansiktsknapper og den analoge pinnen er en optimal avstand fra hverandre, men viktigst av alt er at menyknappene er under den analoge pinnen i motsetning til ansiktsknappene, noe som forhindret at bunnen av tommelen min ødela kontrollene ved et uhell.
Selv om jeg tror at kontrollerne trenger en trim, vil jeg at grepets lengde skal forbli som den er. Som noen med svette hender trenger jeg noe som jeg vet jeg kan holde på uten å oppleve glid. Å spille spill som Arizona Sunshine og Blade and Sorcery, der jeg måtte sprenge zombier i hodet eller skjære og skjære meg gjennom grupper av veivisere, henholdsvis ved bruk av kontrollerne, føltes naturlig (når sporing ikke bugget ut). Men selve grepet kan bli litt mer ergonomisk og krumme med håndflaten, for etter en stund trengte hendene meg opp.
En annen viktig ting å nevne er at batteripanelet bare tar en fjerdedel av kontrolleren, og det er en snap-in i stedet for et magnetisk stykke som glir overalt (ta notater, Oculus).
HTC Vive Cosmos -lyd
HTC Vive Cosmos 'hodetelefoner er ikke sømløse integrerte høyttalere som de på Oculus Rift S. Men de har det beste designet jeg kunne ha håpet på, ettersom de er relativt små, men klarte å dekke ørene mine. Ikke bare var hodetelefonene høye, men de hørtes også bra ut.
Å trekke i pistolen min og spikre tre zombier i hodet raskt etter hverandre i Arizona Sunshine fikk meg til å føle meg som en slem, hovedsakelig fordi pistolens bassy innvirkning hørtes tung og aktiv ut. Sverdsveipene i Sairento VR var glatte og tilfredsstillende også, da lydene traff høyder og mellomtoner akkurat.
Jeg hørte til og med musikk med hodetelefonene. Max Richters "On the Nature of Daylight" inneholder massevis av strengeinstrumenter, og hver enkelt, fra de høye strengene til den lave basen, leverte nok dybde gjennom hodetelefonene til å skille seg fra hverandre og skinne.
Hvis du ikke føler høyttalerne, kan du faktisk koble dem fra og koble dem fra headsettet, slik at du kan finne din egen lydløsning.
HTC Vive Cosmos sosial
Vil du enkelt invitere vennene dine og chatte med dem over Viveport? Synd - du kan ikke. Den eneste måten å finne og spille med vennene dine er gjennom hvert spills matchmaking -mekanikk, som vil variere i kvalitet. Og selvfølgelig er det ingen måte å holde oversikt over folk du møter på nettet, så det er best at du alltid har Discord- eller Skype -brukernavnet ditt tilgjengelig.
HTC Vive Cosmos -butikken
Du kan få tilgang til Viveport i enten VR- eller skrivebordsmodus. Å navigere i butikken i VR er et absolutt mareritt. Vive Cosmos bugged ofte ut og stammet i butikken, noe som gjorde meg kvalm. Da jeg skulle starte på nytt og komme tilbake, var alt normalt, men fortsatt urolig. Layoutene til spillene var blokkerte, og det var vanskelig å bli vant til kontrollene. Du må holde musepekeren over noe for å få en forhåndsvisning, men hvis du flytter den analoge pinnen, flytter den hele rekken med spill. Jeg unngikk Viveport-appen i spillet som pesten.
Å navigere i butikken på skrivebordet var enkelt, og selve appen er ganske ren. Den viktigste Viveport -siden inneholder en haug med nye utgivelser samt spill som er populære i Infinity. Den har til og med seksjoner for spill som fungerer med Oculus Rift, Valve Index og Windows MR, som er uventet inkluderende.
Noen få faner øverst deler kategoriene dine inn i Apper, Spill, Videoer, Ditt bibliotek og Alt. Hvis du prøver å skure alt innhold og legge til noen filtre, kan du gå til kategorien Alle og trykke på Alle sjangere, som gir deg alle resultatene i butikken. du kan filtrere disse via pris, innholdstype, sjanger, headsetkompatibilitet, inngangsmetode, antall spillere, lekeområde og til og med språk.
I mellomtiden viser den enkelte butikksiden for et spill som Creed: Rise to Glory de ovennevnte detaljene samt systemkravene for spillet, ESRB -karakteren, en beskrivelse, bilder og en trailer. Totalt sett er Viveport -appen ganske godt knappet opp; Jeg ville bare ikke åpne den i VR.
Noe som Vive -teamet må vurdere er å utstyre Viveport -butikken med et komfortvurderingssystem for hvert av spillene sine, på samme måte som Oculus har. Akkurat nå er den eneste ideen om komfort du kan hente fra et spill, spillealternativene: hvis det spilles sittende, stående, romskala eller alle tre.
HTC Vive Cosmos kontra HTC Vive Cosmos Elite
Hvis du prøver å velge mellom HTC Vive Cosmos ($ 699) og HTC Vive Cosmos Elite ($ 899), vil jeg si at du ikke kan gå med noen av dem og hente Oculus Rift S ($ 399). Men hvis du vet hva HTC har å tilby og er villig til å betale, kan du like godt gå med HTC Vive Cosmos Elite.
Selv om du kan kjøpe den vanlige Cosmos og oppgradere til Elite -frontplaten senere for $ 200, får du ikke de to HTC -basestasjonene og de nye Vive -kontrollerne hvis du gjør det. Og siden HTC Vive Cosmos har dårlig sporing til å begynne med, er den beste måten å redusere det på med versjonen designet for å tilby bedre sporing, HTC Vive Cosmos Elite.
Bunnlinjen
Vet hva du går inn på. Med HTC Vive Cosmos får du en skarp skjerm, god lyd og en god app for å følge med på disse tingene, men du må håndtere subpar -sporing, et ubehagelig hodebånd og et par store kontroller, alt for den høye prisen på $ 699.
Eller du kan spare deg for litt trøbbel og bare få Oculus Rift S, som bare er $ 399, og tilbyr et komfortabelt design og flott sporing. Og selv om kontrollerne ikke er veldig ergonomiske heller, er de ikke like store.
HTC Vive Cosmos har en lang vei å gå for å være et godt VR -headset, men hvis du skal kjøpe det, kan du få det med noen basestasjoner.