Hvis du har spilt et skytespill utgitt de siste fem årene, vet du nøyaktig hva du får fra Outriders. Store kart med flere dekkflekker, en flokk fiender til å skyte ned, endeløse tyvegods, ferdighetstrær, karaktertilpasning … du kjenner øvelsen. Det som skiller Outriders er dens miljøer fra første verdenskrig og et seriøst forsøk på å fortelle en historie.
Selv om sistnevnte utførelse ikke er perfekt, inneholder fortellingen mer dybde enn andre i sjangeren. Når det er sagt, kan en vektlegging av fortelling ikke skjule det faktum at Outriders er en stort sett avledet tittel. Men hvis du leter etter noe underholdende å spille med en vennegjeng, passer Outriders regningen.
Fremtidens ufullkommenhet
Historien finner sted i en fjern fremtid og sentrerer seg om jordens siste overlevende som forlot hjemmelivet sitt og tok til stjernene. Deres nye hjem, planeten Enoch, ser først idyllisk ut, med sine store strekninger av uberørt naturlig skjønnhet. Ting bryter sammen kort tid etter introen da en mystisk kosmisk storm raser gjennom planeten. Enok blir verre enn den ødelagte jorden menneskene etterlot seg. De overlevende kjemper mot hverandre for ressurser mens Enochs vridde økologi gjør sitt beste for å drepe alle på planeten. Det er tøft der ute i verdensrommet. Som en Outrider som får merkelige krefter fra stormene, er det din jobb å finne en måte å gjenopprette freden på Enoch og sikre menneskehetens overlevelse.
Det sentrale plottet beveger seg i et godt tempo og er ganske konsekvent. Du forstår karaktermotiveringer, og plottrådene løses på en avgjørende måte. Enochs historie blir avslørt i løpet av spillet mens vridninger og avsløringer holder deg gjettet. Det er ingenting funksjonelt galt med historien. Dessverre hemmer det overbevisende skuespillet det.
Å ha karakterer som leverer flat dialog under de følelsesmessige øyeblikkene, får deg fra opplevelsen. Hovedpersonens inkonsekvente personlighet hjelper heller ikke saken. Et minutt er de sympatiske for folks lidelse. Den neste er de kalde og pragmatiske - gjør ting rent for sin egen overlevelse. Igjen er det en solid historie her, men leveransen føles stilt og uinspirert.
Instrumenter for smerte
De fire tilgjengelige karakterklassene: Pyromancer, Technomancer, Devastator og Tricker kommer med sine egne unike og ødeleggende angrep. Å gjøre fiender til ulmende aske som Pyromancer eller ta dem ut av lang rekkevidde som Technomancer er ekstremt tilfredsstillende. Du vil absolutt knuse fiendens horder hvis du er i et fullt selskap på fire. Spillet gjør en eksepsjonell jobb med å balansere karakterkrefter. For eksempel kan en Trickster bremse fiender slik at en Devastator kan hoppe midt i rekkene og rive dem fra hverandre med jordbaserte angrep. De forskjellige kreftene knuser ikke bare fiender, men gir en visuell fest mens deres individuelle effekter blusser på skjermen. Sjenerøse nedkjølingstider sikrer at du ikke sitter fast med vanlige våpen lenge.
De aktuelle våpnene inkluderer håndvåpen, angrepsgeværer, hagler og snikskytterrifler. Etter hvert som spillet utvikler seg, finner du dødeligere varianter av hver. Først skyter alle våpen ganske enkelt standard kuler. Senere vil du motta mods som legger til effekter som brenning og sakte. Noen kuler vil til og med helbrede deg. Du står også fritt til å lage sterkere våpen for bedre å håndtere de stadig dødeligere horder. Dette aspektet er ikke nyttig under din første gjennomspilling siden fiender og miljøer gir deg bedre ødeleggelsesverktøy. Men under sluttspillet må du oppgradere dine foretrukne våpen (og rustninger) for å få det beste ut av dem. Våpen gir tilfredsstillende innvirkning når de skytes, hver av dem føles klumpete og farlige, og de innvendige slagvåpenene har mot fiender er givende.
Uoverstigelige odds
Du får erfaringspoeng ved å beseire fiender, fullføre oppdrag og gå videre gjennom fortellingen. Hvert nytt nivå øker karakterens grunnstatistikk (styrke, forsvar, etc.) og gir deg ferdighetspoengene som er nødvendige for å låse opp nye evner. Du kan bare utstyre tre evner om gangen. Som sådan må du vurdere hvilke ferdigheter som er mest nyttige for deg. En balanse mellom korte og lange avstander er viktig. Du får konsekvent nivåer som gir deg en sjanse til å prøve alle de dødelige evnene som er tilgjengelige for karakterklassen din.
World tiers er Outriders ’versjon av vanskelighetsgrader. Du vil låse opp høyere verdensnivåer når du får nivåer og fullfører oppdrag. Vanskelighetsgapet mellom nivåer kan være slitsomt og virke uoverstigelig. Dette er spillets måte å fortelle deg at du må spille av tidligere oppdrag for å få bedre rustning, mods og våpen for å overleve. Selvfølgelig, hvis du klarer å fullføre høyere verdensnivåer (spesielt hvis du er undermakt), vil du bli belønnet med bedre bytte enn du ville gjort på lavere nivåer. Du kan senke verdensnivået når du vil hvis ting blir frustrerende.
Ikke-så vennlig nabolag
I Outriders vil du møte mange typer skurkene. Det er standard gryntesoldater som holder seg bak dekselet og skyter deg på avstand. Galne knivsvingende berserker-typer løper mot deg og tvinger deg fra ditt eget deksel. Det samme gjelder for presise snikskyttere og granatkastere. Seriøst, hvordan er disse gutta så flinke? Du må også kjempe med mini-sjefer som har supermakter som din. Dette er ofte kule-svamp-fiender som tar mye skade. Sjefskamper stiller deg mot andre med krefter som deg selv i kamper som er et høydepunkt siden sjefers angrep og atferdsmønstre er ulikt andre motstanderes.
Siden du er på en fremmed planet, vil mange monstre også prøve å avslutte livet ditt. I motsetning til menneskelige fiender skynder romvesener seg nesten alle og tvinger deg til å fortsette å bevege deg. Fremmede grynt kommer mot deg i store mengder, men er lette å få ned. Noen romvesener spytter syre på avstand mens større brute typer prøver å trampe deg i hjel. Monster -sjefer er et sted å bringe på samme måte som menneskelige sjefer er et av spillets viktigste høydepunkter. Å kjempe mot en gigantisk vulkanedderkopp eller ruvende fjelltroll tvinger deg til å bruke forskjellige strategier. Fremmede monstre er en av få ting som får Outriders til å skille seg ut fra lignende spill, spesielt hvis du er en kaiju -elsker.
For noen er avslutningen på kampanjen bare begynnelsen. Sluttspillets innhold består av ekspedisjonsoppdrag, som er kampnivåer hvor målet er å overleve mot bølger av fiender for å få sjeldent bytte. I likhet med kampanjen ga Expeditions også ut sjeldnere utstyr ved høyere vanskelighetsgrader. De som elsker å lage den perfekte bygningen, vil finne et hjem i Expeditions siden de trenger en finjustert karakter for å overvinne oddsen. Ekspedisjoner blir repeterende etter en stund siden du spiller de samme kartene på nytt i håp om å skaffe bestemte utstyr. Men fordi du står fritt til å ignorere ekspedisjoner etter at du har avsluttet kampanjen, går du ikke glipp av mye. De i det på lang sikt vil salivere på ekspedisjoners slipe-sentriske natur.
Outriders nivåer fremkaller bilder av første verdenskrigs kaotiske og klaustrofobiske skyttergravskrig. Spesielt de første stadiene inneholder øyeblikk der du kjemper mot fiender i smale, gjørmdekkede grøfter. En seksjon har deg til og med "gått over toppen" og gir deg en liten følelse av hva ekte soldater møtte da de prøvde å vinne terreng i den dødelige krigen. Det er noe du sjelden ser i spill, og det fungerer overbevisende bra. Legg til merkelige fremmede jungler, ørkener og fjelltopper i blandingen, og Outriders blir en av de mest særegne skytterne rundt.
Grafisk dyktighet
Du trenger ikke en superfin PC eller bærbar datamaskin for å spille Outriders. Spillet krever i det minste en rigg med en Intel i5-3470 CPU, en Nvidia GeForce GTX 750ti GPU, 8 GB RAM, 70 GB systemlagring og Windows 10. Spillet gikk bra på min gaming PC, med sin Intel i7 -4790 CPU og GTX 1080 CPU. Jeg så konsekvent at bildefrekvensen svinger mellom 70 til 90 fps i både innendørs og utendørs miljøer med ulåste rammer. Jeg foretrakk å låse rammene til 60 for å holde tingene så stabile som mulig.
Styrke i tall
En av Outriders største styrker er at den ikke har noen mikrotransaksjoner overhodet. Du får en komplett pakke rett ut av esken. Med tanke på hvordan de fleste flerspillerspill nikkel og krone spillere med overflødige tillegg, er det forfriskende å se en tittel helt unngå Games as a Service (GaaS) trenden. Et annet prisverdig aspekt er crossplay, som lar spillere på Xbox, PC og PlayStation spille sammen.
Tiden min med å spille Outriders gikk uten hendelser, men mange har og har fortsatt problemer med tilkoblingen. Å ha et spill på deg i midten av en samarbeidskamp er frustrerende, men når det skjer mens du spiller solo, er det verre. Ja, Outriders er alltid koblet til internett, selv om du spiller av din ensomme. Stabilisering av serverne ville hjelpe, men det ville også gi et rent frakoblet alternativ. Kanskje det er en teknisk grunn til at spillet alltid må være online, men jeg kan ikke tenke på noen. Jeg håper bare en fremtidig oppdatering vil løse dette problemet.
Bunnlinjen
Outriders vil ikke brenne spillverdenen, men den gir en solid looter shooter -opplevelse. Tatt i betraktning den relative tørrperioden vi ser for øyeblikket i spill, bør Outriders tide folk til flere spill faller i de kommende månedene. Det er også mulig å se det vokse til neste looter -hit. Jeg er sikker på at People Can Fly vil gi ut ekstra innhold hvis det er etterspørsel etter det. Hvis du er utbrent på lootersjangeren, vil Outriders ikke gjøre mye for deg. Men hvis du ikke får nok av å male for tyvegods, finner du mye å like her.