Bleeding Edge kommer en gang etter at heltbaserte spill som Overwatch og DotA transformerte sine respektive sjangere så radikalt at utallige andre på godt og vondt har forsøkt å gjenskape det de har oppnådd. Imidlertid har ingen forsøkt å ta det heltebaserte konseptet og integrere det i en annen type spill. Men det er her Ninja Theorys siste hack-and-slash brawler kommer inn.
Da jeg først så Bleeding Edge på E3, var jeg litt bekymret for spillets tilstand. Bleeding Edges kunngjøring kom bare ett år etter at Xbox avslørte at den hadde kjøpt det uavhengige spillutviklingsstudioet, som virket for godt til å være sant. Som det viste seg, startet Ninja Theory utviklingen for Bleeding Edge i 2016, men det var ikke før oppkjøpet Bleeding Edge kunne komme til liv.
Etter å ha havnet først i et av Bleeding Edge sine fargerike kart og lansert i kamp-kaos med hack-and-slash-brawler, skjønte jeg raskt at dette kan være et av de beste PC-spillene i 2022-2023-2022-det vil si så lenge som Ninja Theory kan levere etter lansering.
Redaktørens merknad: Denne anmeldelsen ble opprinnelig publisert 18. februar 2022-2023, men har siden blitt oppdatert med den offisielle lanseringen av Bleeding Edge 24. mars 2022-2023-2022. Som det viser seg, har ikke mye endret seg siden betaen, men vi har oppdatert våre inntrykk for å gjenspeile den nåværende tilstanden i spillet, så vel som tilleggene, for eksempel Skins.
Bleeding Edge -helter
Bleeding Edge er umiddelbart fengende takket være sin fargerike rollebesetning. Å representere New York er min personlige favoritt: Daemon - en ninja -punk som dannet gjengen med digitale misfits kjent som Bleeding Edge. Etter å ha lykkes med å hevne seg mot de som var ansvarlige for morens død, går Daemon på forløsningens vei. Men for å komme dit må han rekruttere en hær av forsterkede mennesker som ligger i underverdenen og kjemper kretser.
Forutsetningen er interessant, men siden Bleeding Edge først og fremst er en flerspilleropplevelse, er det ikke en historiemodus for å utvide det. Det som imidlertid gir liv til disse karakterene, bortsett fra deres kreative modeller, er den uformelle dritten før hver kamp starter. Jeg ville få små biter av lore mellom hver karakter, som hvordan Daemon ertet Zero Cool for å være en womanizer. Selv i karakterverkstedet kan du se Zero Cool sveipe rett på telefonen, antagelig ved å bruke denne verdensversjonen av Tinder.
I tillegg har Bleeding Edge en slående følelse av stil i karakterdesignene. Daemons rød-og-blå baseballcap masket med hvite horn fra en djevelmaske med gylne tenner presenterer et hyggelig kultursammenstøt mellom New York og Japan. Det er historieprofessoren Kulev, som rett og slett er oppe i en udødelig, automatisert slange som spiller buktrener med sin mumifiserte kropp.
En annen er den sørafrikanske Xhosa -krigeren Miko, som bærer en metallisk værskalle med ekte værhorn tapet rundt den. Og så er det alt om hennes fysiske design, som er både vellystig og dødelig.
Det er 11 helter så langt: fem skadeforhandlere, tre støtter og tre stridsvogner. Hver karakter har en vanskelighetsgrad på 5, og det høyeste disse karakterene går opp til er 2 av 5, noe som betyr at det sannsynligvis kommer til å bli flere etter lansering. Ninja Theory har allerede bekreftet den tolvte karakteren: Mekko, en søppelpratende, krabbe-gående delfin som driver en mek.
På den kosmetiske siden kan du få karakterskinn og følelser. Du kan også tilpasse hoverboardet ditt, som du bruker for å komme deg raskere rundt i spillet. Brettet mitt er for tiden formet som en kniv, og det har glødende rosa hjerter som strekker seg ut av eksosen. Du kan legge til klistremerker på den og til og med gi den en fullstendig maling.
Dessverre er skinnene ganske overveldende, ettersom de fleste er enkle fargepalettendringer, men det er et par unike som endrer karakterens overordnede design. For eksempel har Zero Cool en Outrider-hud, som gir ham noen svarte solbriller, en rosa mohawk og en skallet-skjorte. Imidlertid er selv de bedre skinnene tamme, spesielt med tanke på at spill som Overwatch går helt ut med skinnene.
Bleeding Edge -kamp
Hvert medlem av Bleeding Edge har tre spesielle evner og muligheten til å velge mellom to superbevegelser. Når det gjelder grunnleggende evner, har du ditt vanlige angrep, unndragelse, parering og hopp. Daemon er bokstavelig talt en ninja - han kan bli usynlig, sette en fiende i søvn, dunke på dem hvis de løper bort, og når de er utenfor rekkevidde, kommer shurikene ut med et dryss av nedgang. Jeg kombinerer alt dette til Shadow Strike -superen min er klar, noe som gjør at jeg raskt kan slå fiender innenfor mitt effektområde.
Hvis du vil komme inn på det fulle av Bleeding Edges mekanikk, kan du også bygge ut karakteren din med mods - tre for hver build. Du låser opp mods ved å øke nivået, og mods kan gjøre alt fra å gi deg mer grunnhelse til å forbedre en spesifikk evne for karakteren din. For eksempel vil Daemon's Flyer mod øke rekkevidden til Shuriken med 33%.
Jeg laget min egen build for Daemon som fokuserte på Stealth-Sleep-evnen. I kamper dykker jeg inn og ut av stealth for å sette fiender i søvn, og sykler deretter gjennom bevegelsene mine til jeg kan sovne dem igjen. På dette tidspunktet ville de stikke av, og jeg ville drepe dem med en shuriken.
Bleeding Edge -spillmoduser
Bleeding Edge tilbyr bare to spillmoduser: Objective Control og Power Collection, som begge er enkle, men intense.
Førstnevnte er i utgangspunktet et riff av Domination, som er en spillmodus som finnes i nesten alle førstepersonsskyttere. Du må bare fange målene og holde dem i en bestemt tid. Det er tre mål på kartet, men et tilfeldig antall av dem vil bli aktivert samtidig, og de vil forbli aktive i en kort stund. Du må strategisere hvilke punkter du vil beholde og hvilke du skal grøfte. Og mens du må spille målet, får du poeng for å drepe fiendtlige spillere også.
Det siste er litt mer komplisert. Det er to faser i Power Collection: Samle kraftcellene og lever kraftcellene. I løpet av den første fasen må du skure kartet for det begrensede antallet kraftceller, og når den andre fasen starter, leverer du bare cellene til et angitt punkt. Du får ikke bare poeng for å drepe fiender i denne modusen, men spillerne vil også slippe kraftcellene de holder ved døden.
Begge spillmoduser gir god plass til strategi, og måten de er designet på, tvinger deg til å kommunisere med lagkameratene dine, i motsetning til å bare tvinge lag til et altomfattende hack-and-slash-slagsmål, så fristende som det måtte være. Så mye som jeg liker disse to spillmodusene, er det ingen måte å velge mellom de to når du søker etter en kamp. Jeg håper virkelig det kommer flere moduser etter lanseringen. Og det burde virkelig være en enkel lagdødskamp-spillmodus, for jeg vil bare slå på noen dårer.
Bleeding Edge -kart
Det er bare fire kart tilgjengelig i Bleeding Edge: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink og Skygarden. Det som virkelig får disse kartene til å leve, bortsett fra de fargerike miljøene, er kartfarene på plass.
I akvedukter kan du bli sjokkert av et elektrisk gjerde; ved Boneyard regner det fullstendige missiler fra himmelen i upassende øyeblikk; på Skygarden er det ovner som vil tenne bumsen din; og i Jersey Sink, den verste lovbryteren av dem alle, er det et par tog som kjører gjennom sentrum, med sikte på å rulle deg til deig.
Selv om farene absolutt er frustrerende, er de det som fordyper meg i verden, ettersom farene endrer hvordan du samhandler med omgivelsene. Skygardens elegante røde strukturer, frodige grøntområder og blå dammer dukker opp blant de farlige flammene på kartet. Og akveduktenes forurensede vann og korroderte grønne kamre glinser i lyset av de blå elektriske gjerdene.
Dessverre er det ingen musikk i spillet, noe som er synd fordi den OST du kan høre i hovedmenyen, "Life Packs Punches", høres bra ut. Så mye som jeg elsker lyddesignet, fra katana-skråstreker til store magesekvenser, vil jeg at Ninja Theory skal implementere noen av OST i spillingen.
Hva Ninja Theory må gjøre for å gjøre dette vellykket
Bleeding Edge er et eSport -spill under utvikling, og det Ninja Theory må gjøre for å drive dette spillet på verdensscenen er å behandle det som en. Det betyr å legge til poenglister, sesonger og massevis av belønninger. Og med full styrke av Xbox -støtte Ninja Theory, bør det ikke være for vanskelig å få en eSport -konkurranse i gang.
Bleeding Edge har så mye potensial, og det er en av de få konkurransekampene jeg har spilt som jeg går alt for. Min største bekymring er at Ninja Theory også jobber med flere andre titler, og noe som Bleeding Edge trenger konstant oppmerksomhet for å lykkes. Du må lytte til fansen, bruke tilbakemeldingen konstruktivt og fortsette den i årene som kommer. Dette er ikke den typen spill som burde forsvinne etter et år. Vi ønsker å se noen tillegg på Overwatch-nivå til innholdet etter lanseringen. Ellers kan jeg ikke forestille meg at Bleeding Edge vil forbli relevant veldig lenge.
Bleeding Edge PC -ytelse
Bleeding Edge gikk generelt bra for meg til tross for noen stammer og lagspiker hver gang. Men på r/blødningskanten subreddit sa folk at spillet lider av dårlig ytelse. Overraskende ser det ut til at Xbox -versjonen også lider av alvorlige ytelsesproblemer, og noen har klaget på store forsinkelser.
Jeg ble imponert over mengden grafikkinnstillinger som Bleeding Edge tilbyr. Det er innstillinger for Gamma, V-Sync, Brightness, Contrast og Render Scale. Det er også en generell innstilling for grafikkvalitet, og innenfor det kan du tilpasse teksturkvalitet, teksturfiltreringskvalitet, skyggedetaljer, antialiasingkvalitet, etterbehandlingskvalitet og refleksjoner på skjermrom.
Morsomt nok minner måten Bleeding Edge er optimalisert meg på Overwatch, da Bleeding Edges kunstretning tok en lignende ren, tegneserieaktig tilnærming. Som et resultat er forskjellen mellom høye og lave grafikkinnstillinger ikke så signifikant som andre spill.
Ninja Theory anbefaler å spille med en kontroller, men du kan også bruke tastatur og mus. Jeg har testet begge deler, og de virker like levedyktige for spill. Du kan også enkelt kartlegge forskjellige innganger for tastaturet eller gamepad. Det som er interessant er at det også er et alternativt spor i kategorien Input Mapping, så hvis du har en annen inndataenhet kan du tilordne innganger til det.
Apropos kontrollere, rumlen var knapt merkbar i spillet, og mens tastatur- og musespillere ikke vil legge merke til det, vil konsollspillere synes det er utrolig rystende. Spesielt med tredjepersons actionspill spiller rumble en viktig rolle i fordypningen.
Når det gjelder innstillinger, har Bleeding Edge også massevis av tilgjengelighetsalternativer, noe som er fantastisk og gjennomtenkt. Innstillingene inkluderer høy kontrastmodus, dynamiske bakgrunner, fargeblindemodus, fargeblindets alvorlighetsgrad, tekst-til-tale, menyfortellingsvolum, tale-til-tekst, skriftstørrelse for tekstchat, aktivering av chathjul, aktivering av låsing og vibrasjon.
Hvis du lurer på om du vil spille Bleeding Edge på PC eller konsoll, vil vi anbefale PC, siden Bleeding Edge har et detaljert utvalg av grafiske innstillinger som du kan pusle med.
Krav til Bleeding Edge PC
Jeg kjørte Bleeding Edge på min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsnivå med 8 GB VRAM og slo konsekvent 60 bilder per sekund ved 1440p i Epic-innstillinger. Nvidia GeForce GTX 1050 Ti GPU inne i min brors Dell XPS 15 fikk et sted mellom 30 og 40 fps i spillet ved 1080p på Epic-innstillinger.
Fps er begrenset til 60 fps mens du spiller spillet, men uten tak når du er i hovedmenyen eller ser på en kill cam. Jeg har sett det gå opp til 144 fps. Dette var det samme tilfellet i betaen. Jeg testet deretter en av de avanserte innstillingene: Render Scale, som endrer oppløsningen i spillet uten å endre skjermoppløsningen. Da jeg løftet den opp fra 100% til 200%, reduserte den bildene mine til et gjennomsnitt på 27 fps (husk at oppløsningen i spillet hoppet fra 1440p til 2880p).
Du kan spille Bleeding Edge gratis hvis du har Xbox Game Pass via Xbox, eller Xbox -appen på PC. Hvis du er imot begge deler, kan du også kjøpe Bleeding Edge på Steam for bare $ 30.
Minimumskravene for et system for å kjøre Bleeding Edge inkluderer Windows 7, en Intel Core i3-560 eller AMD Phenom II X4 805 CPU, 4 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 750 Ti eller AMD Radeon R7 360 GPU og 40 GB ledig plass.
I mellomtiden er de anbefalte kravene Windows 7, en Intel Core i5-4670K eller AMD FX-8370 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 580 GPU og 40 GB ledig plass.
Bunnlinjen
Bleeding Edge er imponerende kompleks, superfun og en samlet flott start på det som kan bli årets heteste flerspiller. Dessverre vil dette ikke være nok hvis Ninja Theory ikke planlegger for fremtiden.
Det Ninja Theory må levere er et veikart etter lansering, slik at spillerne har noe å se frem til. Men det viktigste er at Bleeding Edge må være klar for eSport. Det er bare så gøy å spille konkurransedyktig før spillere innser at de ikke får noe igjen.
Jeg er skuffet over å se at ikke mye har endret seg med Bleeding Edge siden betaen, men jeg håper fortsatt på den lysere fremtiden det kan være en del av.