Dark Alliance praktisk gjennomgang: Hvis kampene i Dungeons & Dragons var morsomme - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du kjenner meg, vet du at jeg har en ekstrem besettelse av Dungeons & Dragons. Fra spilldesign og historiefortelling til episke stemmer og spennende kamp-jeg elsker alt. Ja, til og med kampen. Derfor er jeg så begeistret for Dungeons & Dragons: Dark Alliance fra Tuque Games. Da jeg fikk den lille e -posten som ba meg om å forhåndsvise den, hoppet jeg ut av setet mitt (ikke bokstavelig talt, men du vet).

Som spillerne mine stadig vil minne meg på, kan D & D -kamp være ekstremt kjedelig hvis den ikke er designet riktig, men interessant nok, Dark Alliance finner sted under kamprundene. Og mens D & D-kamp til tider er turbasert og treg, er Dark Alliance et fartsfylt actionspill, slik er det når vi alle forestiller oss det.

Jeg fikk ikke bare praktisk tid med Dark Alliance, men Wizards of the Coast avslørte også at Dungeons & Dragons: Dark Alliance kommer til å lanseres 22. juni 2022-2023 for PC, PS4, Xbox One, PS5 og Xbox Series X | Xbox Series S. Det beste er at det vil koste $ 39,99, noe som er en rimelig pris fra det jeg har sett så langt.

La meg forklare hva Dark Alliance betyr for både spillere og D & D -fans.

Hva i helvete er Dark Alliance?

Dark Alliance er en tredjepersons action-RPG som du kan spille online i en gruppe på opptil fire personer. For alle Dungeons & Dragons -buffene der ute, kan fortellingen om Dark Alliance og hvor den finner sted ha en viss betydning for deg. Verden er satt i Forgotten Realms, universet der tradisjonell D&D finner sted. Nærmere bestemt finner Dark Alliance våre helter i Icewind Dale, en arktisk tundra som ligger i Frozenfar -regionen - den nordligste delen av Faerûn.

I denne fortellingen kan du spille som enten en fighter, useriøs, barbar eller ranger i et parti som tar sikte på å ta fatt på de voksende onde hærene til frostgiganter og drager som ligger i Icewind Dale. Spillet er teknisk sett en åndelig etterfølger av Baldur's Gate: Dark Alliance og Baldur's Gate: Dark Alliance II, men det inneholder karakterer fra R.A. Salvatores romanserie The Legend of Drizzt. De fire spillbare karakterene fra denne serien er Drizzt Do'Urden (useriøs), Catti-Brie (ranger), Bruenor Battlehammer (fighter) og Wulfgar (barbar).

Fra måten det ble beskrevet for meg, finner Dark Alliance sted etter at fangehullsmesteren har sagt "roll for initiativ", så det er ikke noe ekte rollespill involvert i dette spillet. Det er et argument for hvorfor det er en dårlig ting med tanke på at det beste med D&D er rollespillet. På grunn av det valget trenger du imidlertid ikke å være med på D&D for å spille Dark Alliance. Hvis du liker fantasi og kamp, ​​trenger du virkelig ikke å vite mye om historien eller historien for å ha det gøy.

Når det gjelder det visuelle, minner kunstdesignet veldig om Diablo til tross for tredjepersons kamera, og co-op-dynamikken minner meg litt om Ringenes Herre: Krig i nord, som var et morsomt lite spill som nesten ingen spilte.

Hvordan spiller Dark Alliance?

Som jeg tidligere nevnte, er Dark Alliance omtrent den gjennomsnittlige D & D -spillerens minst favoritt ting: kamp. Men i et videospill tar utviklerne sikte på å gjøre denne delen morsom. Jeg vil ikke si at dette spillet fanger opp hvordan det er å spille D&D, men mer hvordan det er å forestille seg kamp i D&D.

Forhåndsvisningen jeg spilte var over Parsec, en programvare som lar deg streame og spille spill med andre mennesker. Dessverre var forbindelsen litt hakket, så jeg fikk ikke den virkelige opplevelsen, men til tross for mange kutt, var det en ganske morsom tid.

I demoen spilte jeg useriøse, Drizzt Do'Urden, så jeg brukte en haug med raske evner. Spillet spilte på samme måte som Souls-lignende titler, men fiendene var litt helsvette, så det er nærmere noe som Godfall. Angrepene dine må være nøyaktige, men du må også unngå og blokkere angrep for å sikre at du ikke blir snuset - samtidig som du styrer utholdenheten din. En ting jeg syntes var litt bekymringsfull, er at det ikke er noen skikkelig stealth -mekanikk bortsett fra Do'Urdens evne til å bli usynlig.

Hver karakter får et ferdighetstre, slik at du kan bestemme hvor du vil ta din spesifikke klasse. Det ligner på underklasser i D&D, men ikke basert på dem direkte. Hver karakter får bare en Ultimate -evne, noe som virker gjerrig for meg, men forhåpentligvis vil det endre seg. Dessverre er det ingen streng magisk caster å spille, men hver karakter har magiske evner å bruke i kamp.

Som de fleste rollespill, samler eller kjøper du bedre utstyr etter hvert som du går opp i nivå og tilpasser settene dine etter hvert øyeblikk. Du kan dyrke spesifikke rustningssett avhengig av hva du går for, som et sett med høy kuldebestandighet. Du får en grunnleggende gullvaluta for å kjøpe utstyr, men du trenger krystaller og andre valutaer for å oppgradere. Du kan til og med bruke valuta i spillet på kosmetikk for karakteren din.

Du kan administrere utstyret ditt og gjøre krav på de nye elementene dine i det generelle navet. Dette er ikke et åpent spill, så du starter i huben og velger hvilket oppdrag du skal gå derfra. Det er omtrent 21 oppdrag og hver kan vare fra 30 minutter til en time, så Dark Alliance kan være alt mellom 10 og 20 timer lang.

Innenfor hvert oppdrag vil du også støte på gåter som gir deg evnepoeng, så det er ikke 100% kamp hele tiden. Mens du går gjennom oppdrag, kan du også velge å sette opp leir for å få litt helbredelse og opprette et sjekkpunkt, men jo færre sjekkpunkter du samler på deg, desto bedre blir utstyret ditt.

Dark Alliance sitt sluttspill er et problem

Nyheten med å spille Dark Alliance var morsom i de 30 minuttene, men hvem vet om interessen vil avta etter noen oppdrag. Og hva skal spillerne gjøre etter at de har slått kampen? Vel, Tuque Games 'sluttspill er ikke veldig tiltalende. Tilsynelatende vil sluttspillet bestå i å spille de samme oppdragene igjen, men på vanskeligere vanskeligheter. Det vil bli bedre utstyr å få og mer bytte, men dette er et av de minst tiltalende sluttspillene, et flere andre co-op-spill har implementert.

Jeg ble fortalt at det vil være en plan for innhold etter lansering for Dark Alliance, men det er uklart hva det innebærer eller hvor stort omfanget er. For at dette spillet skal forbli relevant og morsomt, trenger det flere ting.

For det første trenger Dark Alliance nye karakterer, spesielt en streng-magisk bruker. Å ikke se en trollmann, trollmann, Warlock, Druid, Bard eller geistlig er bisarr for et spill basert på D&D. For det andre trenger Dark Alliance et nytt og kreativt sluttspill. Det kan være en prosessmessig generert fangehull, eller noe som et firemannsangrep, som ligner på det Ghost of Tsushima gjør. Uansett hva det er, må det være noe spillerne ikke allerede har gjort.

Når du tar rollespillet ut av D&D og bare stoler på kamp, ​​må det være nok innhold for å tilfredsstille spillere. Heldigvis er Dark Alliance rimelig, så det er ikke en stor skuffelse hvis vi ikke får bedre innhold i sluttspillet, men det vil sikkert hjelpe dets levetid.

Outlook

Dungeons & Dragons: Dark Alliance virker som et supermorsomt tredjepersons høy fantasy-actionspill du kan spille med vennene dine. Og på styrken av at det ikke er for mange kamper som dette der ute, vil jeg spille det.

Selv om Dark Alliance er kreativ og frisk nok til å beholde oppmerksomheten min til slutten av spillet, må den gjøre mye mer for å beholde oppmerksomheten min etterpå. Hvis Tuque Games vil at Dark Alliance skal vare lenger enn en måned, må det være et mer fokusert sluttspill. På slutten av dagen, hva samler spillerne utstyr til under de vanskelige oppdragene? Det samme oppdraget som er enda vanskeligere? Det er ikke en reell løsning.

Jeg er veldig spent på Dungeons & Dragons: Dark Alliance, og jeg håper at etter lansering vil bringe lovende nytt innhold for spillere å rote rundt med.