Valve Index er et av de dyreste headsettet på markedet, og noen vil si at dets teknologiske bragder gjør det til et av de beste VR -headsettet du kan kjøpe. Men kan du fortsatt kalle Game of Thrones for et fantastisk TV -program med tanke på den siste sesongen? Det riktige svaret er nei.
For en veldig dyr $ 999 får du den jevneste skjermen, den mest komfortable designen og et utmerket par kontroller sammen med solid lydkvalitet. Disse fordelene betyr imidlertid lite hvis Valve ikke kan gjøre det grunnleggende riktig. Indeksen sitter fast med basestasjonssporing som er verre enn den innebygde sporing på Oculus Rift S. Det er ingen tilpassbar sikkerhetsbarriere som tilsvarer Oculus eller Vive, og så langt som spill går, tilbyr den ingenting utover selve maskinvaren.
Ja, Valve Index er uten tvil det mest imponerende VR-headsettet som finnes, men Valve må legge ned mer arbeid for å gjøre det verdt en fryktelig pris, spesielt når det konkurrerer mot VR-hodesett som er billigere enn en neste generasjonskonsoll.
Ventilindekspris og tilgjengelighet
Ventilindeksen kommer i flere pakker, men husk at du trenger headsettet, kontrollerne og basestasjonene for å faktisk få denne maskinen til å fungere. Med mindre du allerede har noen av disse komponentene, må du sette 999 dollar for å få pakken Valve Index VR Kit, som følger med alle tre.
Hvis du kjøper Valve Index pluss kontrollerne, vil du bruke $ 749, og headsettet alene er $ 499. Du kan kjøpe kontrollerne separat for $ 279, og de fungerer også med Vive og Vive Pro -headsettet. Basestasjonene alene koster 149 dollar, og fungerer også med Vive Pro.
Ifølge Steams nettsted tar det to til åtte uker å sende disse bestillingene, avhengig av pakken. Prisen for headsettet er latterlig, spesielt når det er opp mot Vive Cosmos ($ 699) og Oculus Rift S ($ 399). I det minste kommer Valve Index med en gratis kopi av Half-Life: Alyx.
Ventilindeksdesign
For et så dyrt VR -headset ventet jeg at Valve Index skulle være et omfangsrikt monster, men det er faktisk ganske slank.
Forsiden av ventilindeksen har en blank svart plate i hjørnet av to kameraer som kryper inn fra nedre venstre og høyre. Like under panelet står det "Ventilindeks". Denne plastplaten er magnetisk og avtagbar, og fører til et lite rom med en USB Type-A-port. Tilsynelatende kaller Valve dette "frunk", og det ser ikke ut til å være en tiltenkt bruk for det på slutten av Valve akkurat nå, men selskapet la det der for at folk kan tukle med systemet.
Rett over frontplaten er der hodebåndet mates inn i en sylinder, og på undersiden av ansiktet er en systemknapp og en glidebryter for interpupillær avstand (IPD), som justerer posisjonen til linsene horisontalt. På høyre side av headsettet finner du øyelindringsknappen, som justerer dybden på linsene. Internt er det magnetputen rundt linsene, de to store ol -linsene selv og to gummistykker som fungerer som en støtte for nesen.
På sidene av headsettet er to små høyttalere som har vertikale og svingbare bevegelser. Dessverre er det ingen dybdejustering som høyttalerne på Vive Cosmos, og de er litt mindre på indeksen, på godt og vondt. Glidende forbi en av høyttalerne er en 16,4 fot lang kabel som fører til DisplayPort, USB Type-A-port og strømadapter. Hodetelefonkontakten er plassert ved siden av der kablene mates ut (under magnetputen).
Den motsatte enden av headsettet har en pute med delt lag for ekstra komfort, og bak det er en nob som strammer eller løsner stroppene på sidene.
På 1,8 pund er Valve Index en ganske tykk gutt, men den klarer fortsatt å se slankere ut enn HTC Vive Cosmos (1,5 pund). Selv om Oculus Rift S (1,2 pund) fremdeles er kongen når det gjelder størrelse.
Oppsett av ventilindeks
Det tok meg omtrent en time å sette opp ventilindeksen mellom å koble alle ledningene, finne en adapter rundt huset mitt som ikke var inkludert, oppdatere all programvaren for enhetene og finne ut om det var en pålitelig kollisjonsvarsel system. Spoiler: Det er ingen.
Først av alt, jeg måtte installere SteamVR på min bærbare datamaskin, som tok omtrent 6 GB plass på stasjonen min. Deretter måtte jeg ta basestasjonene ut av esken, koble dem til stikkontakter i motsatte ender av rommet og rette dem mot lekeområdet mitt.
Deretter måtte jeg koble til selve headsettet. Den leveres med kabler for DisplayPort, USB Type-A og strøm. Strømkabelen kobles til en separat kabel som er koblet til en strømadapter som kobles til en stikkontakt, mens de to andre kobles til datamaskinen. Siden jeg brukte en bærbar datamaskin, trengte jeg en DisplayPort til Mini DisplayPort -adapter. Gjett hva? Denne $ 1000 kommer ikke med en, men jeg hadde en liggende som fulgte med mye billigere Oculus Rift S (jeg håper du kan smake på saltet i denne teksten).
Da måtte jeg slå på kontrollerne, men en av dem var død, så jeg ladet den via USB Type-C-porten (det tok en stund). I løpet av den tiden oppdaterte jeg alt tilbehøret, som tok omtrent 30 minutter. Etter det kunne jeg endelig hoppe inn i oppsettet. Valve anbefaler et lekeområde på 6,5 fot x 5 fot. Selv om du kan tilpasse plassen din, er det et seriøst rudimentært oppsett som ikke er i nærheten på lik linje med Oculus eller Vive.
Jeg ble tvunget til å sette opp headsettet via den bærbare datamaskinen min, noe som var irriterende. Den målte høyden ved å få meg til å sette headsettet på en flat overflate og tvinge meg til å måle avstanden fra gulvet til det. For kontekst gjør Vive og Oculus dette ved ganske enkelt å få deg til å berøre gulvet med en kontroller. Jeg ble overvåket da den ikke ba meg legge grensene for rommet mitt.
Etter litt graving fant jeg innstillingen i SteamVR som heter Chaperone. I stedet for å la meg tilpasse lekeområdet mitt, som Vive og Oculus -headsettet gjør, måtte jeg legge ut målinger for en streng 1: 1 -firkant. Selv med disse målingene mottok jeg imidlertid ingen kollisjonsadvarsler under spillingen. Du kan sette boksen til å bli stående permanent, men det er irriterende.
Så hva betaler du $ 1000 for? Vel, Valve har helt klart teknologien til å utvikle et enda bedre system enn Vive eller Oculus takket være kameraene. Da jeg hoppet over til kamerainnstillingene og slo den på, skapte det et 2D -kart over rommet rundt meg. Jeg ble helt blåst. Ikke bare det, men du kan aktivere et 3D -kart, som er mye mer nøyaktig, men eksperimentelt, i henhold til innstillingen. Med denne typen teknologi kan Valve lage et fantastisk kollisjonsvarslingssystem, men det er ingen innstilling som lar meg gjøre det. Denne innstillingen er enten på eller av, det er ingen automatisk utløser.
Og i motsetning til Vive eller Oculus, er det ikke en guide eller opplæring som SteamVR setter deg igjennom. Den inneholder imidlertid en liste over opplæringsprogrammer, men dette er veldig mye en lære-mens-du-gå-opplevelse.
Ventilindeks SteamVR Home
SteamVR er like konfigurerbar som Oculus Home, og det er sikkert bedre enn Vive's Origin, ettersom det lar deg tilpasse plassen din med fine verktøy. Du kan også låse opp miljøer fra videospill så vel som folks egne kreasjoner. Den største forskjellen er at SteamVRs miljøer føles som sine egne spill.
Når du først kommer til SteamVR, får du tilgang til fire verktøy: Colorizer (maler objekter), Air Brush-verktøyet (trekker inn luften), Multi-Tool (kan fryse, klone, tine og slette objekter) og Cachen Finder -verktøy (brukes til å finne hemmeligheter i miljøer). Når du går til andre miljøer og henter cacher, låser du opp flere verktøy. Jeg mottok Drone Controller -verktøyet etter å ha hentet min første cache. Dette lot meg styre en kul liten drone som skyter lasere.
Når du henter objekter fra forskjellige miljøer, blir de automatisk lagt til tingene dine. Dette inkluderer et bibliotek med gjenstander som møbler, rekvisitter, wearables, etc. Du kan bruke disse til å tilpasse miljøet ditt når du velger en mal å basere hjemmet ditt på. Den eneste irriterende delen om miljøer er at den første du får ser ut til å være den eneste som gir deg muligheten til raskt å sjekke ut miljøer via et gigantisk panel som du ikke har tilgang til i tingene dine.
Et annet frustrerende aspekt ved SteamVR er at det ikke ser ut til å være en enkel måte å flytte objekter på uten å ta dem med hendene. Jeg brukte 15 minutter på å prøve å få en cache ved å gå fremover, snu meg i det virkelige liv, gå fremover igjen og gjenta det til jeg fanget det hele fordi det bare var utenfor rekkevidde. Det bør være et verktøy for det.
SteamVRs meny er ganske ren. Den består av fire hovedpaneler: Miljøer (velg hvilket kart du vil gå til), ting (hvilke objekter du vil rote med), Avatarer (tilpasse avataren din) og Oppgaver (forteller deg hvor cachene er for uken). Herfra kan du lagre det nåværende miljøet som ditt hjem (dit du skal når du starter SteamVR), gå hjem eller endre bakgrunnen din (bakgrunnen mellom lasteskjermer). Det er også en Opplæring -fane øverst for å veilede deg gjennom SteamVR, samt kategorien Innstillinger. De eneste innstillingene du får tilgang til i denne appen gjelder flerspiller. Til slutt er det en Sosial -fane som lar deg være vertskap for rom og finne ut hva vennene dine driver med.
Ventilindeksgrensesnitt
Det er en stor forskjell mellom SteamVRs meny og Valve Index -menyen, som du får tilgang til ved å klikke på systemknappen på en av kontrollerne.
Valve Index systemgrensesnitt har 9 knapper på linjen som vises foran deg. Fra venstre til høyre er det Meny (avslutt VR, avslutt SteamVR Home, slå av kontrollere eller åpne Steam), stasjonære datamaskiner (viser skrivebordet), bibliotek (viser spillbiblioteket ditt), SteamVR Home (tar deg tilbake til SteamVR), Store (viser spill som kan kjøpes), Tilbakestill stående posisjon, Veksle romvisning, volum og innstillinger.
Innstillingsområdet er tett (husk at jeg ser på innstillingene med avanserte innstillinger aktivert, som du finner nederst til venstre). Det er en Generell -fane som lar deg konfigurere oppdateringsfrekvensen (80Hz, 90Hz, 120Hz eller 144Hz), lysstyrke på skjermen, bevegelsesutjevning (ironisk nok fant jeg ut at å slå av dette fører til mindre jankiness), gjengi oppløsning, dashbordposisjon, varsler, SteamVR alltid på toppen, sett VR på pause når datamaskinen er låst og SteamVR Home.
Kategorien Play Area inneholder innstillinger for den til slutt ubrukelige Chaperone, som skal fungere som din kollisjonsbarriere. Du kan konfigurere farge, høyde, aktiveringsavstand og typen rutenett den bruker. Dashboard -fanen har flere innstillinger som aktiverer og deaktiverer visse elementer. På fanen Kontrollere kan du redigere kontrollerbindinger og innstillinger for tommelfinger.
Videofanen går mer i dybden med innstillinger som Advanced Supersample Filtering, Overlay Render Quality, HDCP 1.4 Legacy Compatibility, Index Display Column Correction og Pause VR når headsettet er inaktiv. Kategorien Lyd gir deg innstillinger for å administrere utdata, inngang og lydspeiling. Kamerainnstillingene gir deg et 2D- eller 3D -kart over rommet. Det er også en Start/Shutdown -fane som lar deg konfigurere noen strømalternativer. Til slutt er det Utvikler -fanen, som inneholder innstillinger som sannsynligvis ikke er nyttige for deg.
Ventilindeks ytelse
Valve Index sine doble 1440 x 1600 piksler LCD-objektiver har en superjevn 144Hz oppdateringsfrekvens, som er en høyere oppdateringsfrekvens sammenlignet med Oculus Rift S '80Hz eller Vive Cosmos' 90Hz. Gaming føltes utrolig oppslukende og glatt. Imidlertid opplevde jeg noen problemer med sporing, ettersom spill av og til ville stamme. Dessverre, i motsetning til Oculus 'headset, er sporing sterkt avhengig av basestasjonene i stedet for headsettet. Forhåpentligvis, med neste iterasjon, gjør Valve unna basestasjonene og investerer i bedre innebygd kamerasporing.
Det beste VR-spillet på Valve Index er åpenbart Half-Life: Alyx. Ingenting slår følelsen av å utmanøvrere et barnacle ved å dra en tønne over og deretter løpe inn i et rom for å sprenge hodekrabbe -zombier. Ventilindeksen fikk meg til å glemme at jeg spilte et spill som egentlig ikke fungerte i min favør, da jeg måtte hoppe inn i en skummel t -banestasjon fylt med onde. Hele opplevelsen var oppslukende takket være Valve Index-kontrollerne og displayet med høy oppdateringshastighet. Som nevnt tidligere var det imidlertid sporadiske stammere i spillet, og jeg la også merke til at sporing på kontrollerne ville hikke.
En tur i No Man's Sky var veldig interessant. Det første jeg gjorde var å lage en knyttneve og slå et stakkars dyr som så på meg morsomt. Overraskende nok døde den. Det jeg tok fra det er at No Man's Sky ikke har full fingerdeteksjon, men det oppdager når neven min er åpen eller lukket. Jeg hoppet i skipet mitt og ble introdusert for å fly. Det kuleste med No Man's Sky i VR med en ventilindeks er at for å ta tak i ting som skipets kontrollpinner, må du klemme kontrolleren litt for å faktisk gripe dem. Dette var veldig greit de første minuttene, men jeg syntes hånden min ble sliten av å knipe. Å få den haptiske tilbakemeldingen fra skipets bevegelser var imidlertid en fantastisk opplevelse.
Jeg spilte The Forest, som var superjank siden VR -modusen var i beta, men dette spillet oppdager også individuelle fingerbevegelser. Først var det vanskelig å bestemme posisjonene fingrene mine skulle være i, da det virket annerledes i dette spillet enn Half-Life: Alyx, så jeg måtte justere kontrollerremmen på nytt. Totalt sett virket Valve Index -ytelsen jevn, selv om spillet føltes som et mareritt å spille i VR av forskjellige årsaker.
Valve Index spill- og appbibliotek
Når vi snakker om spill, har Valve Index både det verste og det beste utvalget som finnes. La meg forklare.
Med Valve Index får du tilgang til et av årets beste spill, Half-Life: Alyx, men det er stort sett slutten på Steams eksklusivitet med VR-spill (for å være tydelig, det er eksklusivt for Steam, ikke for Valve Indeks). Det er det eneste spillet, og det rettferdiggjør ikke akkurat å bruke over $ 1000 for å spille.
Valve Index får tilgang til en av de beste PC -plattformene som finnes: Steam. Problemet er at denne plattformen ikke er eksklusiv for Valve Index, så den har ingen fordel i forhold til andre headset. Faktisk er ikke alle VR -spill på Steam kompatible med Valve Index. Så igjen gir appen deg tilgang til tusenvis av VR -spill, mer enn Vive eller Oculus har på sine egne proprietære apper.
I likhet med de andre hodesettene, kan du få tilgang til massevis av spill i tillegg til forskjellige apper, for eksempel Google Earth VR, som er en utforskbar 3D -modell av planeten. Det er også noen få "dokumentarer", men ingenting som lever opp til BBC -produksjoner som finnes i Oculus -appen.
Valve Index er et headset som mangler tilgang til unik programvare. Det bør ha en kant i forhold til andre hodesett, spesielt i sin egen programvare. Selv det beste spillet, Half-Life: Alyx, kan spilles med en Vive eller Oculus. Så husk at hvis du legger ut $ 1000 på Valve Index, er det bare for maskinvaren.
Ventilindeks komfort
Hvert VR -headset er forskjellig i hvordan det nærmer seg komfort og hva som trengs for å få en behagelig passform. På grunn av brillene mine hadde jeg en humpete opplevelse med å prøve å bli komfortabel, men etter at jeg slo meg inn, fant jeg ut at Valve Index uten tvil er det mest komfortable headsettet på markedet. Ikke misforstå, denne tingen er tung, men det føltes ekstremt trygt på hodet mitt selv etter timers spilletid.
Når du prøver å bli komfortabel, er det fire ting du trenger å tukle med: hodetelefonens justeringsknapp for å stramme hodesettet til det sitter godt; borrelåsbåndet for å sikre at vekten på headsettet er jevnt fordelt på hodet ditt; øyelindringsknappen for å justere dybden på linsene (dette er superviktig hvis du bruker briller); og IPD -glidebryteren for å sikre at skjermen ser fokusert ut og er tilpasset øynene dine.
Visiret kan til og med snu opp og ned, i likhet med Vive Cosmos. Det går ikke hele 90 grader som Cosmos, men det er nok å passe inn de store brillene mine før du setter resten av headsettet ned på hodet mitt. Siden det dessverre ikke er noe hodebøyle foran, og det eneste som holder headsettet oppe, er øynene mine, kan jeg ikke ha på meg headsettet mens jeg snu visiret.
Imidlertid gir dybdejusteringsknappen og vippbart visir indeksen det beste fra to verdener når det gjelder komfort. Og hvis du tilfeldigvis har et mindre hode, eller hvis du vil gi dette til en tenåring, følger det med en liten pute med VR -settet som vil gjøre opp for den ekstra plassen.
Når det gjelder å skille på komforten til spill i butikken, ser det ut til at både Valve og Vive må ta tips fra Oculus. Oculus Store har en kul funksjon som bruker farger og former for å fortelle deg hvor komfortabelt et spill vil være i VR. Den eneste komfortvurderingen på Steam er et spills alternativer for lekeområder: hvis det spilles sittende, stående, romskala eller alle tre.
Ventilindekskontrollere
Hva om du tok VR -kontrollere og faktisk gjorde dem komfortable og fungerte bra? Vel, det var det Valve gjorde med Valve Index -kontrollerne. Kontrollerne passer som en hanske, ettersom du må skyve hånden din gjennom en myk stropp. Hver Valve Index -kontroller har en tommelstick, to ansiktsknapper, en systemknapp, en styreflate (der tommelen går) og en utløser (for pekefingeren). Resten av fingrene vikles rundt håndtaket på kontrolleren, og takket være sensorene som omgir håndtaket, oppdager kontrollerne bevegelsen til hver av fingrene dine.
Det tar noen forsøk for å få riktig passform for kontrollerne, ettersom du må justere stroppens posisjon og hvor tettsittende den sitter. Målet er å berøre alle ansiktsknappene uten å tømme tommelen. Takket være muligheten til å tilpasse passformen, betjener Valve Index -kontrollerne mange flere mennesker enn VR -kontrollere fra andre konkurrenter. Jeg fant meg aldri i en posisjon der jeg ved et uhell klikket på ansiktsknappene. Og takket være stroppen kan jeg åpne hånden for å slå gjenstander ut av veien i Half-Life Alyx, eller vinke til andre spillere i SteamVR.
Selv om grepet definitivt er mer behagelig enn konkurrerende kontrollere, fant jeg at jeg slet med å justere fingrene til der de skulle være i henhold til sensorene.Det hadde vært fint å ha noen eksterne indikatorer, som symboler på kontrollerne eller kanskje teksturerte grep i form av fingertuppene.
Kontrolleren har også haptisk tilbakemelding, så når jeg berører eller tar noe i spillet, kan jeg føle at jeg faktisk berører det. Det er ikke det vibrerende nivået på vibrasjonen som PS5 DualSense har, men det er akkurat nok til å fordype meg. Kontrollerne alene er $ 279, så det gikk helt klart mye penger inn i dem. Det kommer til å ta mye for Oculus eller Vive å konkurrere.
I motsetning til konkurrentene har Valve Index-kontrollerne interne batterier som lades via USB Type-C, så du trenger ikke bekymre deg for at et batteripanel løsner (ahem, Oculus). På 7,0 gram er den imidlertid tyngre enn Oculus Touch -kontrolleren (3,7 gram), men er lettere enn Vive Cosmos -kontrolleren (7,4 gram).
Ventilindekslyd
Valve Index -hodetelefonene er ikke sømløst integrert på samme måte som Oculus Rift S -høyttalerne, og de er heller ikke like konfigurerbare som hodetelefonene på Vive Cosmos, men de har samme design. Hodetelefonene er små, men i motsetning til Cosmos hodetelefoner er de designet for å sveve nær øret ditt i stedet for på toppen av dem. Det er frustrerende at hodetelefonene ikke kan komme nærmere ørene mine, fordi det er mye potensiell lyd tapt. Hodetelefonene er imidlertid fortsatt relativt høye.
Da jeg forsøkte å navigere gjennom en mengde havfugler i Half-Life: Alyx, tok jeg ett feil skritt og skjermen bleknet til rød. Jeg hørte den tykke gnagingen og knasingen på kroppen min, og da jeg begynte å grue meg, famlet jeg etter pistolen min, så lastet jeg av alle rundene mine i taket, og hvert skudd ga en kraftig eksplosjon.
I No Man's Sky brukte jeg laserpistolen min til å suge de dyrebare ressursene fra planeten New Tinasusa tørr for å selge dem i et annet solsystem som den kapitalisten jeg er. Laseren hadde en nesten harmonisk melodi da den summet karbonet fri fra en flora livsform. Da jeg hoppet i skipet mitt, hørtes tordnende bølge fra min booster som smeltet planetens overflate mens jeg tok av, så tilfredsstillende. Imidlertid, da jeg teknisk sett var i et "møte", hadde jeg den bærbare datamaskinen på i hjørnet av rommet, og lyden fra samtalen min av og til overskygget det jeg lyttet til.
Hvis du leter etter mer oppslukende lyd, kan du koble fra høyttalerne og koble dem fra headsettet, slik at du kan finne din egen lydløsning takket være 3,5 mm lydkontakt.
Ventilindeks sosial
Med Valve -hodesett er spillere og vennene deres koblet til hverandre via Steam, så Valve trenger ikke legge ned ekstraarbeidet ved å lage et nytt sosialt system. Det kan imidlertid bruke en viss forbedring.
For det første er den sosiale delen i SteamVR Home ubrukelig. Det er bare der for å invitere og bli med venner i SteamVR Home. Når du trekker opp systemmenyen, er det ingen diskret seksjon for Social. Den eneste måten å komme til vennelisten din utenfor SteamVR Home er å trekke opp VR -versjonen av Steam via menyknappen. Det tar ett for mange klikk for å få tilgang, og VR -versjonen av Steam er ikke like ren som resten av menyene.
Siden det er stemmechat -funksjonalitet innebygd i Steam, er det imidlertid superenkelt å sette opp et spill og begynne å chatte med vennene dine. Da jeg inviterte CNN Underscored seniorforfatter, Michael Andronico, til en prat, kommenterte han at stemmen min hørtes klar, høy og fyldig ut takket være den innebygde mikrofonen i Valve Index. Hvis Steam ikke er noe for deg, kan du enkelt få tilgang til skrivebordet ditt via VR for å hoppe inn i en Discord -chat også.
Ventilindeksbutikk
I likhet med sin sosiale fordel har Valve en stor fordel med butikken. Det er kjent, og på godt og vondt har folk allerede etablert meninger om det, så i det minste vil spillere være komfortable med å bruke det.
Du kan få tilgang til butikken via VR eller skrivebord, men jeg har funnet at skrivebordet var den overlegne opplevelsen. Jeg prøvde å laste ned Star Wars Squadrons via VR -versjonen av butikken, men det sto at jeg ikke eier spillet, og at jeg må kjøpe det først, noe som var irriterende fordi jeg eide det. Så jeg gikk gjennom skrivebordsversjonen for å laste den ned for indeksen.
Det er teknisk sett to versjoner av VR -butikken. Den ene er ren og innebygd i systemmenyen. Det gir deg en kort oversikt over de beste single-player, topp multiplayer og beste gratis VR-spillene på Steam. I mellomtiden viser den virkelige VR-versjonen av Steam hvert spill som er tilgjengelig, og til og med inneholder kategoriskade og en brukervennlig søkemotor for autofyll. Du kan til og med se gjennom alle spill eller alle appdeler, men du må legge til VR Support -taggen fordi den inneholder alle spillene på Steam.
Når du er på en side for et spill, ligner den på Steam -versjonen bortsett fra at den er tettere pakket for å passe til en bredere skjerm. Det eneste problemet jeg har med det er at VR -støttedelen, der den viser kompatible hodesett og typer VR -spill, er gjemt bort. Den skal være foran og i midten, lagt ut med symboler og tekst, som ligner på skrivebordsversjonen.
Bunnlinjen
Jeg er grundig imponert over ventilindeksen, og jeg mener det både på en god og dårlig måte. Teknologisk er det fantastisk, gitt hvordan kontrollerne fungerer og hvor myk skjermen er. Men å se fingrene bevege meg en etter en er egentlig ikke verdt risikoen for å stikke hodet mitt i en vegg. Ventil har tydeligvis teknologien, ettersom indeksen imponerende kartlagt rommet mitt ganske bra. Det trenger bare å legge til programvare for å lage et automatisk varsel for kollisjoner. Å leke med ventilindeksen er nesten som å trene, du trenger noen som kan se deg når du er i sonen.
Med mindre du har stor plass å spille på, anbefaler jeg å gå med Oculus Rift S eller Oculus Quest 2. Ikke bare er de mye billigere, men de har begge fantastiske kollisjonsvarslingssystemer og tilbyr et stort utvalg av eksklusive spill.
Men hvis du kan komme deg over noen av hindringene som Valve Index setter foran deg, bokstavelig talt og i overført betydning, og hvis du faktisk har råd, er Valve Index et fantastisk VR -headset.