Takket være Oculus Rift S på 399 dollar, blir det faktisk rimelig å eie et VR -headset. Men rimelig betyr ikke billig laget; denne babyen har en smart og komfortabel design, en oppslukende skjerm og et bredt utvalg av spill og apper. Dette er et flott VR -headset -alternativ hvis du allerede eier en bærbar PC. Likevel kan kontrollerne være mer ergonomiske, og Oculus -appen trenger en justering. Men totalt sett er Oculus Rift S det beste VR -headsettet for pengene du kan kjøpe akkurat nå.
Oculus Rift S pris og tilgjengelighet
Du kan hente Oculus Rift S akkurat nå for bare $ 399, noe som er rimelig for VR når du tenker på at kostnaden er nær den til nåværende konsoller som Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) og Nintendo Switch ($ 299). Vi så til og med Oculus Rift S gå ned til $ 349 i løpet av Black Friday, og gitt prisen på de nåværende konkurrentene, som Vive Cosmos ($ 699) og Valve Index ($ 999), er det det rimeligste PC-drevne VR-headsettet du kan kjøpe .
Oculus Rift S -design
Ved første øyekast kan Oculus Rift S virke tyngre enn den forrige Oculus Rift, men det er faktisk en mer kompakt og enklere versjon, med færre bevegelige deler.
Ansiktet til Rift S er ikke like buet som forgjengeren. Det er en Oculus -logo øverst på frontplaten, med en LED -indikator og to kameraer på den nederste halvdelen. Det er tre ekstra kameraer på headsettet plassert øverst, så vel som høyre og venstre side. Det betyr at det ikke er behov for eksterne sensorer (whew). Det er riktig - du kan plassere basestasjonene, ettersom headsettet gjør sin egen sporing.
Interiøret i Oculus Rift S har to store linser, en gummiutskjæring for nesen og en skumpute rundt beskyttelsesbrillene. En LED -indikator kombinert med en integrert sensor mellom linsene registrerer om du bruker headsettet. To små bunnmonterte høyttaleråpninger erstatter de store høyttalerkoppene til den forrige modellen.
Det er en avskjæring for 16,4 fot-kabelen på toppen som fører til en DisplayPort og USB Type-A-port. Du får også en Mini DisplayPort -adapter, slik at du kan koble til en bærbar PC. Dette er ærlig talt, med tanke på at Vive Cosmos ikke kommer med en slik adapter. Langs venstre side av Oculus Rift S er det en hodetelefonkontakt. Bunnen har en knapp for å justere lysbildet fremover på headsettet og en liten prikk for mikrofonen.
Hodesettet er festet med en rekke stropper langs toppen, sidene og baksiden. En stor urskive på ryggstroppen kan justeres for passform.
Rift S veier 1,2 kg og måler 10,8 x 3,7 x 5,2 tommer, og er relativt lett og slank. For kontekst veier Vive Cosmos 1,5 kilo og stabler opptil 7,5 x 4,6 x 5,6 tommer, slik at headsettet er litt tyngre, men har et litt mindre fotavtrykk.
Oppsett av Oculus Rift S
Å sette opp Oculus Rift S var superenkelt og ærlig talt en flott introduksjon til VR generelt.
Tydeligvis må du laste ned Oculus -appen, som du finner på selskapets nettsted. Oculus -mappen tok opp 13,7 GB på datamaskinen min, og det teller alt fra drivere til Oculus Home (din egen tilpassbare hub), så størrelsen vil variere mellom mennesker.
Når appen er lastet ned, kobler du Mini DisplayPort- og USB Type-A-kablene til den bærbare datamaskinen, setter ett AA-batteri inn i hver av kontrollerne, og til slutt setter du på headsettet-vent, har du 6,5 x 6,5 fot ledig plass gjenstander? Ikke bekymre deg - hvis du ikke gjør det (som meg), kan du tilpasse Oculus Rift S 'Guardian -systemet slik at det har plass til deg.
Når du har latt de flotte linsene på 2560 x 1440 sprenge deg med en jevn oppdateringshastighet på 80 Hz, går systemet over til sine gjennomsiktige kameraer. Oculus får deg til å bestemme høyden din ved å berøre gulvet med en kontroller, og deretter må du måle hvor mye plass det er i rommet ditt ved å skissere det med en børste. Hvis du tilfeldigvis kommer i nærheten av noen av veggene du skisserte, vil en blå kontur av veggene vises, bli rød hvis du kommer nær nok og deretter kutte til full gjennomsiktig modus, slik at du kan se hvor du er og justere på nytt.
Etter at du er ferdig med oppsettet, starter Oculus opp en av opplæringsprogrammene: Oculus First Steps, som kaster deg inn i et magisk sci-fi-rom med Disney-esque musikk. Deretter vil en hyggelig dame forklare hvordan Oculus Touch -kontrollerne fungerer. Når du er ferdig med denne opplæringen, går du over til den neste: Oculus First Contact, som introduserer deg for en nydelig rip-off av Wall-E som lar deg 3D-skrive ut en haug med ting du kan leke med. Disse to opplæringsprogrammene var en veldig søt og finurlig introduksjon som jeg satte særlig pris på siden jeg dykket inn i VR for første gang i mitt eget hjem.
Det eneste problemet jeg har hatt med å sette opp Oculus Rift S kom faktisk med å få headsettet til å starte etter at jeg hadde slått på datamaskinen min. I følge Oculus -appen ville ikke Oculus Rift S koble seg til, og jeg måtte starte appen på nytt. Jeg startet appen på nytt flere ganger da jeg ble bedt om det - ingen terninger. Jeg fant en støtteside som løser problemet, og feilsøkingsmetoden som fungerte for meg var å koble fra både USB -porten og DisplayPort og koble dem til igjen med 5 sekunders mellomrom. Selv om denne metoden er enkel, måtte jeg fortsatt bruke den reparasjonen til Oculus Rift S hver gang jeg slo på datamaskinen, noe som var frustrerende.
Jeg kontaktet Oculus -teamet for å få en erstatning, og den nye Rift S de sendte meg fungerte som en sjarm, uten problemer med tilkobling. Hvis Oculus Rift S lider av det samme problemet, kan du få din erstattet ved å sende inn en forespørsel via Oculus 'støtteside. Rift S kommer med ett års begrenset garanti, som inkluderer "defekt og funksjonsfeil" -dekning.
Oculus Rift S -grensesnitt
Etter det første oppsettet kastes du inn på startmenyen til Oculus Rift S, som i utgangspunktet er din egen elegante leilighet, med peis, bar og nydelig utsikt.
Det er en hurtigmeny foran deg som går fra venstre til høyre med Utforsk (populære spill og apper), Bibliotek, Butikk, Sosialt, Meldinger, Hjem (tar deg ut av menyen slik at du kan vandre rundt i den virtuelle leiligheten din) og Virtual Desktop, som gjenspeiler skrivebordet ditt til Oculus Rift S (det er slik jeg skriver denne anmeldelsen akkurat nå).
Det er også en pluss -knapp på slutten av menylinjen som lar deg få opp mindre, stasjonære versjoner av apper som Google Chrome, Discord og Oculus Rift -appen.
Grensesnittet i seg selv er ganske rent, men jeg skulle ønske det var en bedre indikasjon på når menyknappene klikkes. Noen ganger kan jeg ikke fortelle hvilke vinduer som er åpne ved å se på menylinjen, så jeg må se meg rundt for å sjekke.
Oculus Rift S -ytelse
Jeg hadde mine tvil om VR først, fordi jeg ikke trodde vi var der ennå teknologisk for å få en virtuell verden til å føles ekte, men jeg tok feil. Fra å ha episke lyssabelkamper i verdensrommet til å kontrollere stoffet i rom og tid da jeg forsiktig manøvrerte for å myrde røde polygon -mennesker, var hvert øyeblikk i Oculus Rift S så autentisk at jeg følelsesmessig ble investert i verdener jeg dykket ned i.
Det første spillet jeg lastet ned var Arizona Sunshine, som er en intens, superfunksjonell førstepersons zombie-skytter. Dette spillet fikk meg til å krype gjennom en ørken pakket til randen av de udøde, og lette meg inn med en eller to zombier om gangen til en hel flokk kom mot meg i andre etasje i et forlatt hus. Jeg har aldri følt meg mer elendig enn det øyeblikket jeg trakk en seksskytter ut av hylsteret mitt med all cowboyens suavitet og sprengte en zombie død.
Jeg installerte deretter det som ble mitt favoritt VR -spill noensinne: Beat Saber, som er et rytmespill. Jeg var i sonen og skar gjennom hver taktblokk med et par lyssperre til den fantastiske "Escape" -sangen med Summer Haze. Jeg har spilt flere rytmespill, men ingen har vært så glatte og presise i hvordan de plasserer objektene du må treffe. Beat Saber er toppen av rytmespill for meg og det beste virtual reality -spillet jeg har spilt.
Nå bringer det meg til Blade & Sorcery, som er et middelaldersk spill som setter deg mot horder av krigere, trollmenn og bueskyttere. Selve spillet er enkelt, ved at det ikke går utover horde -modusen. Men da jeg skapte karakteren min, gyte på rommet mitt og så på meg selv i speilet, så jeg den potensielle fremtiden for fulle MMORPG-er med åpen verden. Jeg var karakteren min i det øyeblikket. Da jeg var i gropen, følte jeg meg som Green Arrow da jeg tegnet buen og slapp pil etter pil så fort jeg kunne. Etter å ha gått tom for ammunisjon, byttet jeg raskt til mine doble kniver og rev meg gjennom mengden til ingen var igjen. Det var absolutt spennende.
Oculus Rift S bibliotek for spill og apper
Oculus Rift S har et fantastisk utvalg av spill og apper. De fleste av disse føles imidlertid som korte, tekniske demoer, siden de bare varer noen få timer. Og det er ikke nok AAA -titler til å bringe folk til den virtuelle verden ennå. Men vi kommer dit, med standouts som Ubisoft's Space Junkies og Valve's Half-Life: Alyx, som kommer til Steam.
Velkjente IP-adresser som Vader Immortal kaster deg inn i episke lyssabelkamper, og et spill som Marvel Powers United VR setter deg i støvlene til dine favoritt superhelter, fra Wolverine-skiver og terninger til Spider-Man. For øyeblikket er det over 1000 apper og spill i Oculus Store, med flere utgitt månedlig, inkludert de tidligere nevnte titlene jeg spilte, samt Superhot VR og Gorn. Det er til og med titler laget av kjente utviklere, for eksempel Insomniac Games, som nettopp ga ut Stormland, et sci-fi action-eventyrspill. VR -spill ekspanderer og vil sprenge raskere enn du vet.
Nongaming -apper er også tilgjengelige. Det er SculptrVR, der du bokstavelig talt kan forme alt du ønsker, eller Board VR, som egentlig er en uendelig tavle designet for en enkelt bruker som du kan rote med. Selvfølgelig er det også Google Earth VR, som er en 3D -modell av hele planeten som du kan utforske.
Det er til og med 360-graders filmer, for eksempel BBC Earth's Bear Island, som følger historien om en ung svart bjørn som heter Swift, og 360Stories, som er en app som er avhengig av brukere for å transportere deg rundt i verden og fortelle deg historiene sine gjennom 360-graders kameraer. Det er en fullstendig dokumentar- og historiedel, samt en seksjon dedikert til pedagogiske apper.
Uansett hva du er ute etter i et VR -headset, spesielt Oculus Rift S, er det sannsynligvis der i en eller annen form.
Oculus Rift S komfort
Det tok litt tid å finne ut den mest komfortable måten å bruke Oculus Rift S på, men på slutten av dagen tilbrakte jeg timer inne i virtual reality og kunne ikke kjenne den gigantiske plastutstyret i ansiktet mitt. Jeg hadde heller ikke noe problem med vekten på ledningene, med mindre de var fysisk pakket rundt meg fordi jeg hadde snudd for mye.
Når det gjelder komfort, er det tre ting du må bekymre deg for: passformshjulet på baksiden av hodebåndet; dybdejusteringsknappen under brillene; og den øverste stroppen, som uten tvil er det viktigste å finne ut. De to andre innstillingene justerer hodesettets tetthet, men den øverste stroppen vil avgjøre hvor øynene dine skal orientere seg hele tiden, og du må sørge for at du ser dødt ut på linsene for å holde et skarpt bilde. Når du har funnet ut det, kan du justere dybden og passe deretter.
Jeg hadde ikke noe problem med å bruke de store brillene mine i Oculus Rift S, men du bør vite at du må gå i briller først for å få passformen riktig. Jeg har imidlertid én kritikk om passformen; Jeg skulle ønske det var mer dybdejustering å jobbe med, for det er ikke veldig mye der. Jeg kan tenke meg at noen med et større hode som bruker briller kan slite.
Oculus Store har denne kule funksjonen som bruker farger og former for å fortelle deg hvor komfortabelt et spill vil være i VR. Så det er komfortable (grønne sirkler), moderate (gule firkanter) og intense (oransje sekskanter). Selvfølgelig, hvis du blir lett bevegelsessyk, vil du kanskje lene deg bort fra Intense-spillene, som har mange raskt bevegelige deler på skjermen.
Oculus Touch -kontrollere
Hvis du ikke er kjent med Oculus Touch -kontrollerne, vet du at de hver har en tommelfingerpinne, to ansiktsknapper, en menyknapp, en utløser (for pekefingeren) og en grepsknapp (der langfingeren går). De kommer begge med en snor, og hver kontroller veier 3,7 gram og måler 4,7 x 4,3 x 3,5 tommer. Tommelfingerpinnene, ansiktsknappene og utløseren er alle berøringskontroller, slik at spill kan oppdage om fingrene er på eller av kontrollene, slik at du kan trekke ut noen fingerpistoler eller til og med tommelen opp.
Jeg ble imponert over hvor kule Oculus Touch -kontrollerne var, ettersom de gir deg uavhengig kontroll over tommelen og pekefingeren. Ansiktsknappene og utløserne føltes behagelige og tilfredsstillende å bruke, og fordi kontrollerne var så lette, følte jeg ikke at de tynget meg, i motsetning til Vive Cosmos 'kontroller. Imidlertid er grepet litt for kort, plassering av menyknapper er vanskelig, og det magnetiske batteripanelet kan til og med være frustrerende i visse situasjoner.
I Beat Saber var det litt vanskelig å holde på kontrollerne når du sveipet i noen retning. Kontrollerne gir generelt ikke det beste grepet, og siden batteridekselet er magnetisk, har jeg fått det til å gli ned et par ganger mens jeg spiller. Husk at jeg pleier å få svette håndflater, men jeg støtte ikke på dette problemet med Vive Cosmos 'kontrollere, som er tykkere og tilbyr et mindre og strammere batteripanel. Jeg trengte å holde på grepsknappen til Oculus -kontrolleren for å slå, og jeg måtte bruke en av ansiktsknappene for å drive meg fremover når jeg spilte Gorn. Men jeg trykker tilfeldigvis på menyknappen flere ganger, fordi den er like under ansiktsknappene. På Vive Cosmos 'kontroller er menyknappene på siden av ansiktsknappene, og setter dem trygt unna.
Det hadde vært fint å ha en stropp spesielt for håndflatene mine, slik at jeg kunne skyve kontrolleren på og ikke bekymre deg for å gripe den tett nok. Det kan være spesielt nyttig fordi tre av fingrene dine kanskje må komme av kontrolleren, slik at du bare kan stole på ringen og pinkifingeren.
Den beste opplevelsen jeg har hatt med kontrollerne er å spille skytespillere, ettersom jeg bare må stole på å holde våpen med grepsknappen og skyte med avtrekkeren, men selv da fant jeg et problem med kontrollerne. De er litt ubehagelige å holde i en naturlig, oppreist posisjon, men du må gjøre det for å skyte en pistol rett, for det er slik pistolen er orientert i spillet.
Selv om noen detaljer plager meg med denne kontrolleren, gjør størrelsen og vekten den enkel å bruke, og jeg elsker hvor tilfredsstillende klikkende ansiktsknappene er. Imidlertid håper jeg at Oculus i neste iterasjon vil vurdere å gjøre grepet litt lenger, samtidig som den krymper batteripanelet og flytter menyknappen til en bedre posisjon.
Oculus Rift S -lyd
En av mine favoritt ting med Oculus Rift S er at den har integrerte høyttalere, som reduserer vekten og enhetens totale fotavtrykk mens den fortsatt klarer å beholde anstendig lyd.
Jeg følte at jeg var i min egen lille boble av musikk i et spill som Beat Saber. Vokalen i "Escape" var skarp og høy, noe som virkelig trakk meg inn i spillet. Men mens høyttalerne er høye, fjerner de nesten bassen helt, slik at perkusjon ikke blir så sterk som den burde.
Mangelen på bass er ikke så merkbar i spill som Arizona Sunshine og Superhot VR, fordi du er fokusert på å overleve og det eneste du hører er skudd. I spill som Vader Immortal og Stormland er imidlertid ønsket om dyp, fyldig lyd der. Du tar inn disse fargerike fortellingene fylt med stemmeskuespill, musikk og episke lydeffekter, som den ikoniske lyden av et lyssvær, så det ville være fint å ha bedre lyd.
Imidlertid fant jeg ut at HyperX Cloud II-headsettet mitt kunne passe over Oculus Rift S, og takket være den innebygde hodetelefonkontakten fikk jeg lydkvaliteten jeg lette etter. Totalt sett foretrekker jeg det innebygde høyttalerdesignet, men jeg tror det kan forbedres for å levere dypere lyd.
Oculus Rift S social
Siden Facebook eier Oculus, vil du ikke ha store problemer med å koble til folk på VR -headsettet, ettersom du ganske enkelt kan koble deg til alle dine nåværende Facebook -venner. Men hvis du ikke bryr deg om Facebook, ikke bekymre deg; du er ikke forpliktet til å koble til en konto. Du kan bare stole på Oculus -brukernavnet ditt for å få venner på nettet.
Et problem jeg har med den sosiale delen er at det ikke er en fane for spillere du nylig spilte med, så du må manuelt holde oversikt over hvem du har møtt hvis du vil legge dem til som venner. Samlet sett er den sosiale delen veldig grunnleggende. Selv om mange foretrekker å bruke apper som Discord og Skype for å snakke, bør det være en grunnleggende chatfunksjon for å kommunisere med venner du bare kjenner via Oculus.
Oculus Rift S -butikk
Du kan få tilgang til Oculus Store i enten VR- eller skrivebordsmodus. Oppsettet til butikken er generelt bra, men det mangler noen viktige funksjoner som gjør navigering ganske irriterende.
Først av alt, hvis du er i VR, er det ingen søkefelt i butikken, noe som automatisk gjør VR-versjonen dårligere enn skrivebordsversjonen, så bare ignorer det og gå til Virtual Desktop-versjonen i pluss-tegn-delen. Det plager meg også at du ikke kan komme til butikksiden til et spill fra biblioteket ditt, og tvinger deg til å søke manuelt etter det.
Når du faktisk kjøper eller laster ned et spill, er butikksiden oversiktlig, kortfattet og enkel å navigere. Den angir komfortnivå, pris, synopsis og ESRB -vurdering, og den gir deg til og med en fin liten trailer og noen skjermbilder på toppen. Under alt dette er ytterligere detaljer som forteller deg om spillet er enkelt eller flerspiller, om det er et stående eller sittende spill, og mer.
Jeg skulle ønske det var en måte å se gjennom alle spillene og appene samtidig og deretter filtrere ut de jeg ikke vil ha. Du kan teknisk filtrere spill og apper via søkeseksjonen, men du er begrenset til det du skriver inn. Og du kan også se på alle spillene, men det er ingen måte å filtrere, og du er knyttet til en vanvittig lat lastning . Selv da har jeg forsøkt å filtrere co-op-spill i biblioteket mitt, og Arizona Sunshine, som er et co-op-spill, dukket ikke opp. Totalt sett er det ingen god måte å bla gjennom innhold i Oculus Store.
Oculus Rift S vs Oculus Quest
Siden de selger for samme pris ($ 399), kan det være vanskelig å se forskjellen mellom Oculus Rift S og Oculus Quest, men det er enkelt.Oculus Rift S er kablet og bruker Windows 10 så vel som Oculus Store for å kjøre og kurere spillene sine, mens Oculus Quest er trådløs og bruker bare Oculus Store for spillene sine.
Quest -maskinvaren begrenset antall spill du kunne spille på headsettet. Men nylig kom Oculus ut med Oculus Link, som lar deg koble til en USB Type-C-kabel som du kan bruke til å koble til datamaskinen din og kjøre de mer krevende spillene i Oculus Store samt spill på Steam. Selv om Quest -funksjonen har berøringskontrollere, lanserte selskapet nettopp en oppdatering som lar deg fange bevegelsen til hendene dine, slik at du kan bruke dem som kontrollere.
Husk imidlertid at du er begrenset til mengden lagringsplass du har på enheten din, som enten vil være 64 GB ($ 399) eller 128 GB ($ 499). Arizona Sunshine tar 26,51 GB, og Vader Immortal -spill presser seg inn på 7 GB til 12 GB per episode, så plass er verdifullt for VR -spill. Selv om du ikke trenger å forholde deg til det på Oculus Rift S, kan du lagre spillene dine på datamaskinen din med Quest takket være Oculus Link.
Til syvende og sist, hvis du ikke har maskinvaren til å kjøre VR -spill til å begynne med, kan du gå med Oculus Quest. Men hvis du har den maskinvaren, kan du vurdere Rift S, slik at du ikke trenger å håndtere å gå tom for lagring eller gå tom for batterilevetid. Men hvis de to tingene ikke er et problem for deg, kan Oculus Quest være det beste alternativet, ettersom det i hovedsak kan bli en Rift S og er trådløst.
Bunnlinjen
Oculus Rift S er et flott VR-headset som passer og er klar ut av esken for noen av de beste VR-klare bærbare datamaskinene som finnes. Jeg følte aldri et øyeblikk hvor jeg ikke var nedsenket i Oculus Rift S. Det er en opplevelse som ikke ligner noe annet. Til en relativt billig $ 399 har den en ergonomisk design og en skarp skjerm, og den tilbyr en mengde spill. Imidlertid kan det være vanskelig å tilpasse seg de små kontrollerne og den superbasiske Oculus -appen.
Hvis du leter etter et VR -headset med større kontrollere og du er villig til å bruke litt ekstra, anbefaler vi å hente Vive Cosmos ($ 699). Men totalt sett, hvis du har et budsjett, er Oculus Rift S et sterkt VR -headset å kjøpe.