Jeg elsker Dungeons & Dragons, men ingenting kjeder meg mer enn fraværet av et godt lydspor. Jeg er stolt over mine musikkvalg i mine D & D -kampanjer, så jeg vil snakke om hvordan du enkelt kan velge de beste D & D -lydsporene for hvert scenario i din egen kampanje.
Å velge de perfekte D & D-sangene for et scenario er ikke så vanskelig som det ser ut til, men det kan være tidkrevende hvis du er så kresen som meg. Jeg kjører øktene mine som et drama, så jeg har musikk i kø for hvert historieslag, men jeg har også spor klar når spillerne mine gjør noe uventet og det må være et toneskifte.
Hvorfor lytte til en fyr som skriver om bærbare datamaskiner for råd om D & D -musikk? Lydsporene jeg velger er fra hitspill som The Witcher 3, Skyrim og til og med Hollow Knight. Hvis noen av disse til og med fanger din fantasi, kan du og jeg ha lignende smak. Og etter at du har valgt den beste virtuelle bordplattformen for spillet ditt, kan jeg gi deg noen gode tips om hvordan du velger de beste D & D -lydsporene.
Tone er alt
Tenk på scenariet du presenterer før du velger hvilken musikk du vil ha. Denne er relativt enkel, da de er i tre kategorier: Rollespill, kamp og utforskning. Når du har bestemt deg for det, må du finne ut hva slags tone du vil presentere for spillerne dine. Siden D&D er så kaotisk, kan scenen din være en del av alle tre kategoriene samtidig, så husk det.
Deretter må du bestemme tonen i scenen. Er den aktuelle scenen mystisk eller lunefull? Skummelt eller lystig? Tenk virkelig på hva slags tone du vil sette for spillerne dine, da dette vil gi dem et trykk i riktig retning på hvordan de skal opptre under scenen. For eksempel, hvis jeg vil angi en mystisk og skummel tone, kan jeg velge “Evil’s Soft First Touches” av Marcin Przybyłowicz fra The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone -lydsporet.
Imidlertid kan du ikke bare slå deg til ro alene. Du må også bestemme viktigheten av scenen din, som vil bestemme tempoet.
Pacing: Finn ut vekten på scenen din
Hvis du setter opp et kampscenario, kan du ikke bare spille hvilken som helst kampspor du finner. Du må fokusere på tempoet i sporet, og hvis det passer med møtet.
Hvis det er et lite møte, velg et mer subtilt kampspor, som "Cloak And Dagger" av Percival fra The Witcher 3: Wild Hunt -lydsporet. Men hvis det er en siste sjef, kan du bli gal med en vill sang som "Slave Knight Gael" av Yuka Kitamura fra Dark Souls 3 -lydsporet.
Når du leter etter et spennende spor, finner du noen som er trege og andre som er fartsfylte, og så endrer de typen scener de ville bli brukt til. Førstnevnte ville jeg brukt i et rollespillmøte med en skurk, mens jeg ville brukt sistnevnte i en jagescene.
Som et notat bruker jeg sjelden sanger fra Dark Souls -spill fordi de er for bombastiske, og du vil ta feil på siden av subtilitet med sporene dine.
Stjernene i showet er spillerne
Med D&D og de fleste TTRPG -er vet du ikke om en scene kommer til å vare to minutter eller to timer fordi spillerne er uforutsigbare og du ikke vet hva som vil fange oppmerksomheten deres i øyeblikket. Med det i bakhodet, vil du velge lydspor som er nyanserte og ikke inneholder repeterende beats.
Lydsporene du velger, skal gi en stemningsfull stemning. Hvis du prøver å gå etter en mystisk tone, er et godt eksempel på en subtil sang "Silent Footsteps" av Jeremy Soule fra Skyrim -lydsporet. Den viktigste takeawayen fra å lytte til denne sangen er at den kan sløyfe i flere timer, og jeg vil ikke engang legge merke til det.
Derfor er det viktig å lytte til en sang i sin helhet når du skurer Spotify eller hvilket musikkbibliotek du bruker, selv om dette kan gjøre det mer tidkrevende å finne musikk. Du vil være på utkikk etter høye stikk eller ville crescendoer som leder inn i de bombastiske delene av sangen. Det er sangene du bør unngå, siden det er for lett å gjenkjenne begynnelsen og slutten, noe som gjør dem irriterende under lange lytteøkter.
Når skal du trykke play
Som jeg sa, er D&D en kaotisk verden, så når du vil at lydsporet skal skifte, kan det være vanskelig å suss ut, spesielt når spillere går av seg selv. Bortsett fra å ha massevis av sanger klare, er det beste rådet å ikke bruke to punkter for planlegging per økt. Stol på meg, jeg vet at det er vanskelig.
Tenk på kampanjen din som et videospill. Jeg satte opp et spesifikt spor for min oppsummering, hvert område, viktige historieslag, karakterinnledninger og selvfølgelig kampscenarier. Akkurat som et videospill har et spor for hver situasjon, liker jeg å sette spor for alt. Jeg synes spesielt det er en god idé å bruke samme spor for bestemte områder fordi det gjør det mer minneverdig og spillerne dine kan knytte sangen til et område du har laget.
Avhengig av programvaren du bruker, er det ikke sikkert at lydoverganger er sømløse. Hvis du leter etter en solid programvare for musikk, er min nåværende personlige favoritt Foundry VTT. Den virtuelle bordplateprogramvaren lar meg spille flere sanger samtidig, slik at jeg kan DJ -sanger til en jevn overgang.
Mine favoritt D&D lydspor
Hvis du har problemer med hvor du skal begynne å lete, har jeg flere forslag og en metode jeg bruker for å finne sanger. For det første, hvis jeg ikke er sikker på hvilket lydspor jeg vil trekke fra, men jeg har i det minste funnet ut tonen, vil jeg søke "Dnd [input tone here]" på Spotify. Det er tonnevis med spillelister som allerede er opprettet av andre Dungeon Masters for å hjelpe deg.
Imidlertid går jeg vanligvis gjennom det samme settet med lydspor fra disse spillene: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim og Horizon Zero Dawn.
Under alle oppsummeringene i kampanjen min spiller jeg fredelige, men fryktinngytende "Fate Calls" av Mikolai Stroinski fra The Witcher 3: Wild Hunt. Da jeg introduserte en ny finurlig by for spillerne mine, spilte jeg “Greenpath” av Christopher Larkin fra Hollow Knight. Da spillerne mine kjempet mot en mystisk gammel blå drage i himmelen over havet, spilte jeg “The Dragon” av Bear McCreary fra God of War. Etter en lang kjempet kamp gikk spillerne mine inn på en taverna og jeg spilte “Out of the Cold” av Jeremy Soule fra Skyrim. Mens spillerne mine reiste og snakket om de farlige hendelsene som kom, spilte jeg den dystre “Twin Elms” av Justin Bell fra Pillars of Eternity.
Det er bare en liten smakebit fra biblioteket mitt, men hvis du er interessert, kan du sjekke ut min personlige D&D Spotify -spilleliste nedenfor som jeg kontinuerlig oppdaterer med nye sanger for spillene mine: