I den første timen jeg spilte reimagined Ghosts 'n Goblins Resurrection for Nintendo Switch, døde jeg 147 ganger. Det var bare i startsonen i kampen, som jeg knapt skrapte igjennom. Jeg skulle ønske jeg overdrev.
Hengende tanker om tvil begynte å plage meg: vil jeg klare å slå dette spillet? Er det ment å være så vanskelig? Er jeg virkelig sur på spill nå?
- Ikke gå glipp av de beste Nintendo Switch -spilltilbudene
- Se de beste spillene vi spiller akkurat nå
Vel, de kan alle trygt besvares med et rungende ja (sistnevnte jobber jeg for alltid med). Capcoms 2D action-plattformspill, som nå er tenkt på å bringe det beste fra de originale Ghosts 'n Goblins og oppfølgeren Ghouls' n Ghosts sammen, er det vanskeligste spillet å komme til Nintendo Switch. Den har horder av fiender som aldri slutter å bombardere deg, latterlig tidsbegrenset plattformspill, og spillet er noen ganger rett og slett urettferdig - akkurat slik det skal være.
Men Ghosts 'n Goblins Resurrection er ikke bare en fullstendig tilbakeringing til hardcore arkadespill, men den gir også morsomme oppdateringer til klassikeren, fra en stilfull historiebokstil (selv om det føles litt rystende først), til en oppdatert magisk system, noe som gir det RPG-lite elementer. Problemet er, vil nok spillere holde seg til å oppleve alt, eller blir Nintendo Switch kastet over rommet før de gjør det?
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Hva er nytt
Ghosts 'n Goblins Resurrection starter som vanlig med vår nesten nakne helt Sir Arthur som slapper av på et grønt felt og tar en hyggelig prat med Prinsessen, bare for at hun skal bli naket av en mystisk flygende demon mens deres rike går i flammer . Det er opp til stakkars Arthur å ta på seg den slanke rustningen for å kjempe gjennom horder av zombier, røde demoner, enhjørninger (som egentlig bare er gigantiske troll) og til og med flygende burrito-utseende monstre for å redde prinsessen. Virkelig, det er det når det gjelder handlingen, men det er ikke det noen burde være her for.
Den største oppdateringen er de fire vanskelighetsmodusene for spillere å velge: Squire, Knight og Legend. Det er også sidemodus, som er ment å appellere til alle som aldri har opplevd Ghosts 'n Goblins før. Det er den enkleste modusen, som lar spillerne respawn på stedet med ubegrensede liv. Selv om den beseirer formålet med Ghosts 'n Goblins som et brutalt vanskelig spill og reduserer den totale spilletiden dramatisk.
Legend -vanskelighetsmodusen (som jeg dessverre begynte på) blir referert til som den virkelige Ghosts 'n Goblins -opplevelsen, og selv om jeg ikke kan gå god for den klassifiseringen med tanke på at jeg nesten umiddelbart gikk ut av første gang jeg spilte originalen på Switch's NES , den enorme mengden fiender som til enhver tid blir kastet mot deg, er bonkers (jævla skjelettmordere).
Heldigvis er paraplybier gjemt gjennom hver sone for å hjelpe. Disse eventyrlignende samleobjektene bidrar til magi og ferdighetsprogresjon i spillet, noe som er avgjørende på noen punkter, spesielt mot sone 4 og utover. Selv om de er skjult, og vanligvis prøver å samle dem fører til en bestemt død, letter Ghosts 'n Goblins ettersom spillerne bare må samle dem en gang, selv om Arthur blir en haug med bein rett etterpå.
Når vi snakker om skjulte ting, avslører tilfeldig kasting av Arthurs lanse eller andre våpen ofte skjulte skattekister, som inkluderer ekstra rustning, flere våpen og en gullpanseroppgradering (som gir en retur fra Ghouls 'n Ghosts) som gir fart, angrep og ekstra forsvar. Oftere enn ikke tilbyr skattekisten bare poeng.
Ja, det er tross alt et arkadespill. Selv om jeg døde altfor mange ganger for å bry meg om min høyeste poengsum, kan veteraner eller de som leter etter en skikkelig utfordring bli glad for å prøve å toppe listene.
Til slutt, for første gang i serien, er det et lokalt alternativ for to spillere, selv om det ikke er akkurat det jeg forventet. Den andre spilleren blir en slags skytsengel som kan skyte prosjektiler med langsomme intervaller, bære den første spilleren, lage broer og til og med lage et skjold rundt Arthur. Det er en fantastisk funksjon for nykommere, selv om det er litt skuffende at det ikke er en Arthur -dobbeltganger, så spiller 2 også kan føle smerten i dette spillet.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Test din mettle
Så, om den vanskeligheten: det er hard. Ghosts 'n Goblins Resurrection er typen spill som enten vil få spillerne til å gi opp i løpet av de første 10 minuttene eller få dem til å holde ut gjennom utallige dødsfall. Det vil si på Legend or Knight vanskeligheter.
Mens plattformseksjoner, som den raseriinduserende første halvdelen av Occult's Caverns hvor flaggermus flyr overalt og når veggene kommer til live senere på Citadel Approach, fremdeles byr på store vanskeligheter i alle moduser, vil Squire og Page skuffe lenge fans, da disse vanskelighetene relativt er en cakewalk. For nykommere som ikke kan bry seg med utfordringen, er det altfor kort å spille Ghosts ‘n Goblins Resurrection på disse vanskelighetene. Selv om det er syv soner, med de to første settene som lar spillerne velge sin vei, er hvert område relativt kort hvis spillerne ikke dør ofte.
Under min gjennomgang begynte jeg på Legend -vanskeligheter og døde over 400 ganger (jeg mistet tellingen på grunn av å bevare litt ære). Jeg nådde sone 3, de okkulternes vanvittige huler, og var ikke sikker på hvem som ville til å gå gjennom dette helvete. Når en spiller dør nok, dukker det opp et praktisk alternativ for å senke vanskeligheten og starte fra det siste sjekkpunktet. Ja, jeg trykket på det.
Riddermodus er fortsatt hard-as-nails, men gir mer rom for strategi. Fra å lande presise angrep slik at en Red Arremer ikke jakter deg, til å hoppe akkurat til rett tid for å lande på en roterende plattform mens du unngår edderkopplava, er Knight vanskeligheter det perfekte alternativet for å lære tauene og se litt lys på slutten av det hele.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Vanlig urettferdig
Få. De. Kniv. Hvis du vet, vet du det. Mens Ghosts 'n Goblins Resurrection bringer nye våpen inn i blandingen, inkludert en piggskive og kortdistanshammer, er de ganske ubrukelige i forhold til lansen eller kniven/dolken. Selv om Capcom ønsket å bringe tilbake den klassiske følelsen av Ghosts 'n Goblins, er det skuffende at det ikke gjorde våpenarsenalet mer levedyktig.
Hver gang jeg hentet armbrøstet, hammeren eller helligvannvåpenet, gikk alt håp umiddelbart tapt. Det er rart å beholde disse våpnene når de ikke kan hjelpe til med å håndtere fiender nesten like godt som lansen eller dolken. Arthur beholder også våpenet til han henter et annet; det blir irriterende å finne en kiste med en dolk.
Av en eller annen bisarr grunn gjør Ghosts ‘n Goblins Resurrection også knappen du trykker på etter at Arthur dør, alternativet“ Restart Area ”i stedet for å få deg til å starte på nytt fra det siste banneret/sjekkpunktet. Tre ganger kom jeg meg gjennom et område til det siste banneret, bare for å feilaktig trykke på A, som umiddelbart tok meg tilbake til starten av området. De var ikke gode tider.
Imidlertid er en sølvfôr å forstå utviklingen av prøve-og-feil-plattformspilleren. Jeg sprengte definitivt litt raskere gjennom de samme områdene, inkludert berg -og -dal -bane i steinen, selv om noen områder fortsatt raste rumpa mi.
Det som egentlig ikke gjorde noen kik, var sjefene i hver sone. Visst, de fanget meg uvakt i begynnelsen, men de var en fryd i forhold til resten av etappene som førte dem. Selv om det var vakkert designet og flott å se på, var angrep fra disse monstrene lettere å forutsi, med den aller siste sjefen, Lucifer, som knapt kjempet mye.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Nok en gang i kampen
Som alle andre Ghosts 'n Goblins -spill, låser den opp World of Shadows, som omorganiserer nivåene ved å gjøre dem til Shadow Stages, alt for å låse opp den sanne avslutningen. Disse forvekslingene var en velkommen utfordring, selv om jeg var litt kvalm av at jeg nå ville få mer smerte. De gir definitivt mer spillbarhet, selv om sjefer på slutten av hver sone fortsatt er de samme, som enten er en gave eller en forbannelse om du var på utkikk etter noe annet eller ikke. Jeg var for det første glad for at det ikke var et helt nytt mønster å lære.
Dette ga også flere muligheter til å samle paraplybier for å få tilgang til enda mer magi, fra den meget praktiske oppstandelsen til Medusa -ferdigheten, som gjør alle fiender til klatresten. I det lange løp gjorde disse oppgraderingene at større vanskeligheter ble mye mer realistiske å fullføre.
Bunnlinjen
For de som tror de har best de tøffeste spillene rundt, gi Ghosts 'n Goblins Resurrection en virvel. Det er ikke hver gamers kopp te, og mange vil bli slått av umiddelbart på grunn av de utallige dødsfallene, spesielt når visse deler krever ren flaks for å komme gjennom. De som holder ut vil imidlertid finne en vakkert utformet ny forestilling av Capcoms klassiker.
Det er definitivt tapte muligheter, fra ubrukelige våpen til enkle sjefskamper, og selv om vanskelighetsalternativene er et flott tillegg for å få inn nykommere, kan lettere vanskeligheter gjøre Ghosts 'n Goblins Resurrection for kort. Imidlertid vil hardcore plattformfans og veteraner i serien finne mye omspillbarhet.
Det er vanskelig å anbefale et spill som vil slå av mange spillere, men hvis du kan tåle utallige dødsfall, urettferdige horder av fiender og holde deg til bare å bruke ett våpen (hvis du finner bruk av andre våpen som ikke er kniv, gi meg beskjed), Ghosts 'n Goblins Resurrection vil gi deg den herligheten og adrenalinet du er ute etter.