Star Wars Squadrons anmeldelse: Slik fungerer det på PC - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Star Wars: Squadrons er hyggelig takket være solid presentasjon og spennende flybekampmekanikk, men Motive Studios har ikke klart å bruke disse systemene på overbevisende måter. Ikke bare mangler flerspilleropplevelsen alvorlig innhold, men spillets kampanje er treg og tidvis utmattende.

Selv da må jeg innrømme at når skvadroner er på sitt beste, tærer et enormt glis på meg. Den hjertepumpende følelsen av å fly nese-først inn i en storm av fiendtlig ild, stryke i halvfart, raskt ta en skarp sving og barragere en annen spiller med laserblåser før de ser på når de bryter ut i skarpt metallrester, er utrolig visceralt.

Disse elektrifiserende øyeblikkene får meg til å lengte etter en versjon av skvadroner med mye mer kjøtt på beina. Ja, skvadroner kan være morsomme og spennende, men som en pakke på 39,99 dollar er det overpriset og underveisende.

Håndholdende snoozefest

I Star Wars: Squadrons 'kampanje hopper spilleren mellom en pilot fra New Republic og Empire, som begge kan tilpasses. Det er totalt 14 oppdrag med unike karakterer og en sammenhengende historie som finner sted etter slaget ved Endor fra den originale Star Wars -trilogien.

Spillet begynner med at to av spillets hovedpersoner, Lindon Javes og kaptein Kerrill, planlegger et oppdrag for å finne stedet for opprørsflyktninger som skjuler seg. Når spilleren kommer dit, forråder Lindon Javes imperiet og grupperer seg igjen med opprørskjempere. Fem år senere ser vi kaptein Kerrill, fremdeles med imperiet, som jobber mot Lindon Javes komplekse tomter.

Skvadronens kampanje fortjener æren for å ha godt animerte filmer og solide karakteropptredener. Kaptein Kerrill er spesielt overbevisende fordi hun virkelig tror at opprøret er ondt. Tidlig i kampanjen omtaler Lindon Javes Rebellion -krigere som flyktninger, men Kerrill sørger for å rette ham og kalle dem "forrædere." Og når kaptein Kerrill viser til at opprøret ble kalt "Den nye republikk", sier hun til skvadronen sin om ikke å bli lurt av det nye navnet deres. Øyeblikk som disse gir karakteren en interessant teft, noe som forsterkes av kvaliteten på forestillingen hennes og spillets film.

Kampanjen er dessverre utmattende som helhet. En betydelig del av opplevelsen innebærer å sitte i en hangar og chatte med medpiloter. Og selv når spilleren er ute i verdensrommet, er de stort sett begrenset til å følge skvadronen og lytte til dem babble om oppdraget.

Når spilleren er løsrevet fra skvadronen, er målene vanligvis begrenset til å sabotere et fiendtlig romskip eller kjempe mot bølger av fiendtlige krigere. Dette er definitivt morsomt, men få oppdrag gjør noe spesielt slående. Ett unntak innebærer at spilleren flyr sidelengs rundt en gigantisk kommunikasjonspost for å slippe bomber på kjølevæskesystemer.

Jeg ville foretrukket om skvadronenes kampanje hadde langt mindre nedetid. Jeg føler meg aldri inspirert til å hoppe tilbake til historien, ettersom jeg vet at nesten halvparten av opplevelsen kommer til å chatte med medpiloter eller bli sittende ved siden av dem midt i et oppdrag.

Immersiv flytur

Skvadronene har et komplekst og tilfredsstillende grunnlag for flymekanikken. Spillere vil ikke bare fly rundt i romskytelaser på TIE Fighters; snarere må de være selektive om hvordan de viderekoble strøm til forskjellige skipsfunksjoner. Å slå på våpen øker hvor raskt lasere lades opp. Å lede energi til skjoldene dine vil overbelaste dem og doble defensive evner. Og hvis du blir skutt fra en bestemt retning, kan visse skip fokusere skjoldkraft på forsiden eller baksiden av båten, noe som er nyttig hvis spilleren finner seg selv å treffe fra en enkelt retning.

Når motoren er satt til motorer, vil en boost -bar begynne å lade, og når den brukes, øker skipets hastighet sterkt. Spillere kan til og med trekke ut et drift-move mens de øker, men jeg har funnet det utrolig vanskelig å få rett. Hvis du bruker en TIE Fighter, kan du i stedet overdrive kraften i laserne eller motoren for å forbedre effektiviteten, selv om det får den andre til å ta en betydelig hit.

Spillere må også være forsiktige med hvor raskt eller sakte de går, ettersom manøvrerbarheten maksimeres når de er på halvfart. I tillegg har noen skip en selvhelbredende evne, som, når de er brukt, gjenoppretter omtrent en tredjedel av skipets helse og deretter fortsetter med en ganske lang nedkjøling.

I tillegg, hvis et missil jakter på en spiller, kan de bruke en motforanstaltningsevne eller senke farten til halvfart for å prøve å unngå rakettens sporingsområde. Standard motforanstaltningsevne vil skyte små raketter mot raketten og sprenge den før den treffer spilleren.

Skvadronene har også et ganske imponerende utvalg av skipstilpasningsalternativer. Den nye republikken og imperiet har begge fire skip: en jagerfly, en bombefly, en avlytter og en støtte. Spillere kan tilpasse hovedvåpenet, venstre og høyre hjelpefunksjon, mottiltak for å avlede innkommende angrep, skrog, skjold og motor.

Med dette kan spilleren erstatte raketten med et angrepsskjold, protontorpedoer eller ionetorpedoer, som er svært effektive mot fiendens skjold. Det er også sensorjammer, ionebomber, Goliat -missiler, søkersprenghoder, søkerminer, tårngruver, traktorbjelker, målrettingsfyr og forskjellige måter å tilpasse defensive evner og manøvrerbarhet på romfartøyet ditt.

Når det gjelder kosmetikk, kan du redigere et skips malingsjobb og dekaler. Du kan også legge til en figur, holografisk projeksjon og hengende teft inne i cockpiten.

Skvadroner er ikke engang så komplekse som en realistisk flysimulator, men det er ikke poenget. Det er tilgjengelig og forståelig for uformelle spillere, samtidig som det er relativt engasjerende og gjennomtenkt. Spillere må ta fartsavgjørelser for å overleve og trenger en anstendig forståelse av spillets kontroller for å lykkes i kamp, ​​men det er ikke et overveldende antall mekanikere å klare alt på en gang.

Visceral presentasjon

Skvadronenes presentasjon er fenomenal. Alle de seks flerspillermiljøene har forskjellige primærfarger, og det enorme rommet føles vakkert realisert. Spillet er også villig til å presentere mer fantastiske miljøer, ettersom spilleren sjelden (om noen gang) reiser i et tomrom.

Yavin Prime kan skryte av nydelige pastellorange skyer med grønne, røde og lyseblå himmellegemer som flyter i det fjerne, noe som skaper et fargesammenstøt som dukker fantastisk opp. Esseles er langt mindre fargerikt, men konseptet med en romstasjon som sitter midt i planetens asteroide-riddled ring er genialt. Det er også ganske spennende å kjempe mot fiender over de trange hjørnene på Empire's overvåkingsstasjon.

I tillegg er hver cockpit drastisk forskjellig. TIE Fighter sitt åttekantede vindu er kanskje min favoritt, da det ikke føles spesielt trangt og like mye visningsrom er tilgjengelig på alle sider.

Empire -skip utgjør også en sterk kontrast mot opprørsskip, som ser støvete og banket ut, som om de ble laget med resirkulerte deler. På den annen side er Empire-skip høyteknologiske og velholdte. Spillere kan til og med gå i fritt utseende for å snu hodene rundt cockpiten for å inspisere alle detaljer.

Ikke nok kjøtt på disse beinene

Star Wars: Squadrons mangler en betydelig mengde innhold. Selv til et mindre enn normalt pris på 39,99 dollar, er det fortsatt litt for høyt for hvor lite som tilbys. Skvadroner er først og fremst en flerspilleropplevelse, men den har bare to online spillmoduser: Dogfight og Fleet Battles.

Dogfight er en 5v5 team deathmatch der det første laget som nådde 30 drap vinner spillet. Fleet Battles er litt mer komplisert med to lag på fem som presser gjennom hverandres frontlinjer for å ødelegge de motsatte hovedskipene og går videre til det endelige flaggskipet. Det første laget som ødela fiendens flaggskip vinner kampen.

Ikke misforstå, begge disse flerspillermodusene er morsomme, men mangelen på variasjon sjokkerer meg. For å gjøre saken verre er det bare seks tilgjengelige kart: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan og Zavian Abyss. Nok en gang ser disse alle fantastiske ut og er morsomme å kjempe mot, men jeg ville gjerne sett mer.

Skvadronene kunne ha tjent på å legge til kart som ikke er plassert i verdensrommet. Jeg ville elske å kjempe mot TIE Fighters mens jeg dodet rundt de tykke skogstrærne i Endor. Dette kunne ha lagt til et lag med strategi, ettersom dykking dypt ned i skogen er et risikabelt trekk som kan få spilleren til å slå seg inn i et tre, men det fungerer også som en utmerket fluktplan for å unngå missiler og laserblast.

Et sted som dette kan føre til visse balanseringsproblemer og potensielt forårsake problemer med spillestrømmen, men mer risikable ideer på denne måten ville ha tjent spillet.

Dessverre bekreftet Creative Director Ian Frazier i et intervju med UploadVR at Motive Studios ikke har planer om å legge til innhold i Star Wars: Squadrons etter lanseringen. Frazier kommenterte spesifikt at de "ikke prøver å behandle spillet som en live-tjeneste" og at spillet er "helt frittstående" som et produkt.

Grovt sett respekterer jeg filosofien Motive Studios legger frem, men i denne sammenhengen er det opprørende å tro at skvadroner for alltid vil sitte fast med bare seks flerspillerkart og to spillmoduser.

tilgjengelighet

Skvadronene fortjener anerkjennelse for å ha lagt ned innsats i tilgjengelighet og inkludering. Når en spiller starter spillet for første gang, blir de møtt av en tilgjengelighetsskjerm, som lar dem bytte mellom forskjellige fargeblindealternativer, fortelle menyelementer, slå på tekst til tale og rote med tekstingstørrelse og bakgrunn.

Skvadroners karakteropprettelse lar spillerne også velge mellom "Kropp A" og "Kropp B" uten å tildele kjønnsrelaterte termer til karakterene. I tillegg kan enhver tilgjengelig ansiktstype settes med hver stemme og hvilken som helst kroppstype. Dette betyr at spilleren kan blande og matche mellom hvert alternativ for å lage tegn uten å bli begrenset av kjønnsnormer.

Star Wars: Squadrons PC -ytelse

Dessverre er lastetidene veldig inkonsekvente. Noen ganger kommer jeg inn på et kampanjeoppdrag på 10 til 15 sekunder, men det er mange øyeblikk der det tar to til tre minutter før jeg kan begynne å spille. Selv noe så enkelt som skipstilpasningsmenyen kan sette meg på en lasteskjerm i mer enn 60 sekunder.

I spillalternativmenyen kan du endre alternativet "Pilot Experience" til Bare instrumenter. Dette betyr at brukergrensesnittelementer ikke lenger vil vises, og at spilleren må foreta vurderinger basert på de fysiske indikatorene foran dem. Dette er en utrolig oppslukende måte å spille Star Wars: Squadrons på, og jeg anbefaler det på det sterkeste for alle som ønsker å dykke dypt ned i opplevelsen.

Spillere kan også redigere hvilke deler av brukergrensesnittet de gjør og ikke vil vises, slik at de kan tilpasse opplevelsen sin.

Overraskende nok hindret skvadronene meg ikke med noen faktiske spillrelaterte feil, men mange brukere har rapportert ytelsesproblemer, inkludert krasj, forferdelig ytelse i VR, og spillet har vært umulig å spille for noen på 144hz. Imidlertid opplevde jeg ingen av disse.

Krav til Star Wars: Squadrons PC

Jeg testet Star Wars: Squadrons på skrivebordet mitt, som er utstyrt med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og en Intel Core i7-6700K CPU. På Ultra -grafikkinnstillinger klarte jeg å få konsistente 90 til 100 bilder per sekund. Den falt sjelden under 90, men da den gjorde det, svevde den fortsatt rundt 85 bilder per sekund. Dette er imponerende med tanke på at maskinvaren min er mange generasjoner gammel.

Jeg testet deretter spillet på en Asus ROG Zephyrus M GU502 med en Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU med 8 GB VRAM, en Intel i7-10750H CPU og en 1 TB SSD. Bildene mine her var langt mindre konsistente, da jeg hoppet hvor som helst mellom 110 til 150 fps. Imidlertid falt det ikke på noe tidspunkt under 110.

Visningsalternativer inkluderer muligheten til å bytte mellom fullskjerm, kantløs og vindusfri. Oppløsning og oppdateringsfrekvens kan imidlertid bare endres når den er i fullskjerm. V-sync kan slås på eller av, sammen med filmkorn, High Dynamic Range og linseforvrengning. Glidebryteren for oppløsningsskala går fra 25% til 200% og den midlertidige glidebryteren for alias-skarphet går fra 0% til 100%.

Forhåndsinnstillinger for grafisk kvalitet kan endres til Lav, Middels, Høy eller Ultra. Dette gjelder også teksturfiltrering, belysningskvalitet, skyggekvalitet, effektkvalitet, volumetrisk kvalitet, etterbehandlingskvalitet, maskekvalitet og omgivelsesoklusjon. Skjermromskygger kan slås på, av eller bare for å kaste skygger fra sollys. Og til slutt kan anti-aliasing byttes mellom TAA lav og TAA høy.

Minimumskravene som ikke er VR for å kjøre Star Wars: Squadrons inkluderer Windows 10, en Intel Core i5-6600K eller AMD Ryzen 3 1300X CPU, 8 GB RAM, Nvidia GTX 660 eller AMD Radeon HD 7850 GPU og 40 GB ledig lagringsplass.

De ikke-VR-anbefalte kravene inkluderer Windows 10, en Intel Core i7-7700K eller AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU og 40 GB ledig lagringsplass.

De anbefalte VR-kravene inkluderer Windows 10, Intel Core i7-7700K eller AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 eller AMD Radeon RX 570 GPU og 40 GB ledig lagringsplass.

Bunnlinjen

Star Wars: Squadrons er et hyggelig flykampspill som etterlater mye å være å ønske. Den fantastiske mekanikken føles aldri riktig utnyttet, og på sitt beste mangler spillet variasjon.

Det er enda mer skuffende at Motive Studios bekreftet at det ikke er planer om å legge til innhold i skvadroner i fremtiden. Det er vanskelig å anbefale denne flerspilleropplevelsen for $ 39,99, spesielt når den bare har seks kart og to online spillmoduser.

Imidlertid, hvis du er en stor fan av Star Wars, kan du komme inn i skvadronene og forvente slående bilder, tilfredsstillende flykamp og et imponerende antall skipstilpasningsalternativer.